«game-development» 태그된 질문

개발은 한 사람에서 큰 사업에 이르기까지 게임 개발자가 수행합니다. 주류 게임은 일반적으로 게시자가 자금을 지원하며 개발하는 데 몇 년이 걸립니다. 인디 게임은 시간이 덜 걸리고 개인과 소규모 개발자가 저렴하게 제작할 수 있습니다. 인디 게임 산업은 새로운 온라인 배포 시스템과 모바일 게임 시장의 성장으로 최근 몇 년 동안 증가했습니다.

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체스 엔진을 작성하는 가장 좋은 방법은? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 저는 체스 애호가이자 프로그래머입니다. 최근에 체스와 프로그래밍 지식을 사용하여 체스 엔진을 만들기 시작했습니다. 여기 내 질문이 있습니다. 체스 …

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근무한 시간 동안 임금을받지 못했습니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Software Engineering Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 칠년 전에 . 그래서 App vs Game Development에 대한 이전 글에서 읽었습니다. 만약 Game Development vs Application Development를 선택한다면, 어느 것을 선택 하시겠습니까? 이 사이트로 …

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게임 프로그래밍 : C # 또는 C ++? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …

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요즘 게임 개발에 어떤 기술이 사용됩니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 칠년 전에 …

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Chris Sawyer가 롤러 코스터 타이쿤의 대부분을 어셈블러로 작성하는 데 얼마나 오래 걸리고 복잡한 유형은 무엇입니까?
이 질문에서 , 나는 또 다른 질문이 있습니다 ... Chris Sawyer가 롤러 코스터 타이쿤의 대부분을 어셈블러로 작성하는 데 얼마나 오래 그리고 어떤 유형의 복잡성이 관여 했습니까? 이 질문을 구체적으로 설명하고 나누기 위해 관심이 있습니다. Chris가 직접 게임을 작성하는 데 걸리는 시간은 대략 몇 시간입니까 (추측 값이 있습니까)? 또는 C / …

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크로스 플랫폼 게임에는 Java가 적합합니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Software Engineering Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . Java로 게임을 만들고 Windows, Linux 및 Mac에서 작동하도록하고 싶습니다. C #이 이것에 대한 나쁜 선택이라고 확신하며 C 또는 C ++에 대한 경험이 …

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게임 개발을 다룰 때 소프트웨어 테스트가 다른가요?
필자는 일반적인 소프트웨어 개발과 게임 개발의 차이점에 대해이 논문 을 읽었 으며 저자는 소프트웨어 테스트와 관련하여 몇 가지 좋은 점을 지적했습니다. ... 게임 개발자들은 게임 디자이너의 창의적 욕구가 변화함에 따라 이러한 테스트의 빠른 노후화로 인해 자동 테스트를 사용하는 것을 주저합니다. 그래서,이 글을 읽게되면 게임을 다루거나 테스트 할 때 소프트웨어 테스팅의 …

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확장 스크립트를 샌드 박스에서 실행해야합니까?
특히 이것은 루아 (luajit-2.0)로 작성된 게임 확장에 관한 것입니다. 나는이 스크립트들이 할 수있는 것을 제한해야하는지 고민하고 있었고 아마도 내가해서는 안된다는 결론에 도달했다. 제대로하기가 어렵습니다. 어리석게 들리지만 샌드 박스가 어쨌든 누출 될 가능성이 있습니다. 내가 생각할 수있는 유일한 이점은 타사 스크립트를 실행할 때 사용자에게 보안을 제공하는 것입니다. 단점은 확장 기능 작성자에게는 …

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Scala 및 LWJGL을 사용한 단순화 된 게임을위한 기능적 프로그래밍 접근법
Java 명령형 프로그래머 인 I는 Functional Programming 설계 원칙 (특히 참조 투명성)을 기반으로 간단한 버전의 Space Invader를 생성하는 방법을 이해하고 싶습니다. 그러나 디자인을 생각할 때마다 함수형 프로그래밍 순수 론자들에 의해 멈춰진 것과 같은 극도의 가변성이라는 쇠약에 빠져들게됩니다. 함수형 프로그래밍을 배우기 위해 LWJGL을 사용하여 Scala 에서 매우 간단한 2D 대화 형 …

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게임을위한 행동 / 컴포넌트 기반 시스템 만들기
배경 저는 취미로 게임 개발을하고 있으며, 더 나은 방법으로 게임을 디자인하고 있습니다. 현재 표준 OOP 접근 방식을 사용하고 있습니다 (8 년 동안 엔터프라이즈 개발을 해왔 기 때문에 실제로 적용됩니다). 예를 들어 "바디" public class Baddie:AnimatedSprite //(or StaticSprite if needed, which inherit Sprite) { //sprite base will have things like what …

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수학 학위를 취득하면 게임 개발에 도움이됩니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Software Engineering Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 시스템 엔지니어링 분야에서 학위를 취득하는 데 2 ​​개월이 걸렸습니다. 즉, 관리되는 언어를 사용하여 코드를 작성하고 코딩하는 방법을 배웠습니다. 내가이 경력에 들어간 …

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비디오 게임 프로그래밍은 일반적으로 물리학과 관련이 있습니까?
일부 게임, 지뢰 찾기, 카드 게임 등에서는 이것이 사실이 아니라는 것을 알고 있습니다. 그러나 실제 환경을 시뮬레이션하는 게임은 어떻습니까? 분명히 이러한 게임에는 그래픽을 구현하는 물리 엔지니어 형태가 있습니다. 개인적으로 물리학을 즐기지 않았지만 비디오 게임을 좋아하는 사람에게는 물리학을 싫어하면서 이와 같은 비디오 게임의 개발주기에 참여할 기회가 있습니까?

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OOP ECS 및 순수 ECS
먼저,이 질문이 게임 개발 주제와 관련이 있다는 것을 알고 있지만 더 일반적인 소프트웨어 생성 문제로 인해 여기에서 질문하기로 결정했습니다. 지난 한 달 동안 Entity-Component-Systems에 대해 많이 읽었으며 이제는 개념에 매우 익숙합니다. 그러나 명확한 '정의'가 누락 된 것으로 보이는 한 가지 측면이 있으며 다른 기사에서 근본적으로 다른 솔루션을 제안했습니다. 이것은 ECS가 …

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게임 산업은 게임 / 렌더링의 시각적 부분에 대해 자동 테스트를 사용합니까? 어떻게?
게임의 일부 부분은 자동화 된 방식 (논리, ​​수학, 입력 처리)으로 쉽게 테스트 할 수 있습니다. 그러나 순전히 시각적이고 쉽게 테스트 할 수없는 것이 많이 있습니다. 게임 산업이이 모든 것을 수동 테스트에 맡기면 놀랄 것입니다. 적어도 게임의 시각적 측면을 회귀 테스트하는 데 노력을 기울 였다고 생각할만큼 충분한 돈이 있습니다. 이것이 사실입니까? …

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확장성에 대해 언제 생각해야합니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 재밌지 만 끔찍한 문제가 있습니다. 새로운 (iPhone) 앱을 출시하려고합니다. 내 맞춤형 백엔드에서 실행되는 턴 기반 멀티 플레이어 게임입니다. …

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