합법적 인 움직임만으로 보드에서 발생할 수있는 최대 여왕의 수에 대해 생각하고있었습니다. 이론적 인 상한은 18이며, 원래의 2 개의 여왕에 모든 프로모션 폰이 있습니다. 그러나 폰이 서로지나 가게하려면 상대방 조각을 캡처해야하지만 상대방의 왕이나 여왕을 캡처 할 수는 없었으므로 각 측면에 대해 2 개는 적습니다. 내가 아는 것보다 조금 까다 롭습니다). 그러나 …
C # 또는 python과 같은 고급 프로그래밍 언어와 함께 사용할 수있는 일반 API를 제공하는 체스 엔진을 찾고 있습니다. 나는 리더 목록 (Houdini, Komodo, Stockfish 및 Rybka)을 살펴 보았고이 엔진이 API를 제공한다는 징후를 찾을 수 없었습니다. 모호하지 않게하기 위해이 API에서 필요한 것은 다음과 같습니다. 엔진에 특정 게임을로드 할 수 있습니다 게임의 …
나는 fianchetto 주교의 다음과 같은 단점을 발견했습니다. 1) 그것이 제어하는 대각선은 종종 자연 광장에서 기사에 의해 차단됩니다. 2) 그것이 통제하는 대각선은 종종 같은 팀이나 상대방의 중앙 폰에 의해 차단됩니다. 3) 기사 폰 (b2-b3 또는 g2-g3)을 전진 시키면 폰 구조가 다소 약해집니다. 4) 다른 주교가 예를 들어 b5와 같이 정상적인 대각선을 …
체스 엔진을 프로그래밍하고 비트 보드를 사용하여 게임 상태를 나타내는 데 관심이 있습니다. 비트 보드를 사용하는 오픈 소스 체스 엔진이 몇 가지 있지만 코드를보고 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 쉽지 않습니다. 비트 보드에서 모든 상태를 나타내는 방법에 대한 좋은 참고 자료를 찾고 있습니다. 비트 보드를 사용하여 게임 상태를 유지하는 방법, 특히 …
플레이어가 오프닝을 거의 끝낼 수있는 시점을 결정하고 중간 게임으로 이동할 수있는 가이드 라인이 있는지 궁금합니다. 나는 적용 할 오프닝의 몇 가지 규칙을 알고 있습니다. 모든 조각 개발 성 성 루크 연결 그리고 이러한 정의에 따르면 흰색이 중간 게임 전략을 시작하는 반면 검은 색은 여전히 시작 단계에 있거나 그 반대도 마찬가지입니다. …
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 나는이 질문이 심리학 중심의 포럼에 대한 것일 수 있다는 것을 알고 있으며, "위대한"은 피셔와 같은 플레이어에게는 과소 평가입니다. …
흰색으로 이동하면 정확한 평가를 결정하려고 시도한 분석에 대한 간략한 요약입니다. 폰의 수는 동일하지만 퀸 사이드에있는 화이트의 2 개의 폰은 하나의 블랙 폰에 의해 잡히므로, 블랙은 보드의 나머지 부분에 여분의 폰이 있습니다. 1. a4화이트와 블랙 (!)으로 보드의 양쪽에 폰이 있으면 화이트의 어려운 퀸 엔드 게임이됩니다. 1. Kc3(게임에서 저에게 한 게임)는 1 …
나는 일반적으로 최근에 감독을 g5 (또는 b5) 로 옮긴이 위치에 도달 하고 그의 반응은 h6 (또는 a6)으로 이동합니다 . 일반적으로 여기에서는 두 가지 가능성 만 고려합니다. 기사를 가져 가라 내 주교를 후퇴 시키십시오 * 다른 일을하십시오 (드물게 수익성있는) * h4 (또는 a4)로 또는 긴 대각선으로 돌아 왔습니다. 나는이 입장이 다른 …
최근의 또 다른 질문을 둘러싼 토론 에서 Shogi의 "떨어진"폰은 즉시 수표를 전달할 수 없지만 다른 유형의 조각은 수표를 전달하기 위해 떨어질 수 있습니다. 이것은 왜 그 차이가 규칙에 있는지 궁금해하는 쇼기 선수가 아닙니다. 폰을 통해 드롭을 통해 수표를 전달할 수없는 폰을 만들어내는 Shogi의 다른 규칙에서 비롯된 특별한 근거가 있습니까?
나는 지난 2 년 동안 체스를 해왔다. 나는 센터를 제어하고 약한 폰 구조를 허용하지 않는 등의 기술을 시도하고 있습니다. 이제는 오프닝 레퍼토리를 구축하려고합니다. 내 질문은 어디서부터 시작해야합니까? 어떤 개구부를 먼저 확인해야합니까? 이 오프닝을 암기하는 기술이 있습니까? 개구부와 그 변형을 연구하면 다른 개구부를 암기하는 데 도움이됩니까? 다시 말해,이 개구부에 패턴이 있습니까? …
위치가 어느 쪽의 강제 추첨인지를 보여줄 수있는 분석 모드가있는 체스 엔진이 있습니까? 엔진은 드로우를 감지 할 때 0.0의 평가를 출력하는 것이 일반적입니다. 그러나 0.0의 평가는 많은 것을 의미 할 수 있습니다. 예를 들어, 이동하는 것이 흰색이라고 가정하면 0.0의 평가는 다음을 의미 할 수 있습니다. 게임은 두 선수의 플레이 방식 (예 …