«occlusion» 태그된 질문

2
현대의 필 레이트와 지연 렌더링으로 폐색 컬링이 여전히 관련이 있습니까?
예를 들어, 현재 최고급 GPU 인 반면, GTX 980은 72.1 기가 픽셀 / 초의 필 레이트를 가지고 있으며, 이는 전면 렌더링 및 / 또는 Z 버퍼 검사를 통해 거의 엄청나게 커질 수 있습니다. 4k 해상도에서. 다각형의 개수에 관계없이, 현대 GPU는 배치 및 / 또는 인스턴스화를 통해 장애없이 수만에서 수억 개의 …

1
구 교차점 폐색 (하이브리드 레이트 레이싱 용)
하이브리드 레이트 레이싱에 대해 생각하면 다음과 같은 질문이 있습니다. 두 개의 솔리드 구 과 가 있다고 가정합니다 . 우리는 그들의 중심과 반지름을 알고 있으며 공간에서 겹치는 부분이 있음을 알고 있습니다.s1s1s_1s2s2s_2 우리는 일반적인 3D 그래픽 설정을 가지고 : 눈 원점 가정, 우리는에서 뷰 평면에 구체를 투사하는 긍정적를위한 . 구는 뷰 평면을 …
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.