게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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게임 중 Android 화면을 밝게 유지
가속도계를 사용하여 화면에서 사람을 앞뒤로 움직이는 게임이 있습니다. 몇 초 후 화면이 어두워집니다. 게임 활동 중에 생생하고 밝게 유지할 수있는 방법이 있습니까?
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XNA 및 Xbox 360의 네트워킹 가능성은 무엇입니까?
Xbox 360 용 XNA는 네트워킹에 대한 액세스가 제한적이며 독점적 인 Microsoft 프로토콜을 통해 다른 Xbox 360 장치와의 통신 만 허용한다는 소문이 있습니다. XNA가 제공하는 네트워킹 가능성은 무엇입니까? 동일한 서브넷에 몇 개의 Xbox 360 장치를 연결할 수 있습니까? 최대 16 명? 모든 Xbox가 피어 투 피어 통신과 같은 서브넷의 다른 Xbox로 …

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커브에 스트로크를 적용 할 때 자기 교차를 피하는 방법은 무엇입니까?
내 코드에는 여러 Spline2D 객체가 있으며 각 객체에는 특정 시간에 지정된 수량의 벡터를 반환하는 Position, Velocity 및 Acceleration 메서드가 있습니다. 커브에 그래디언트 스트로크를 생성하기 위해 지오메트리를 구성하기 위해 이러한 벡터를 사용했지만 가파른 커브에서 자체 교차로에 문제가 있습니다. 예를 들어, 다음과 같은 일이 발생합니다. 와이어 프레임 : http://twitpic.com/2zplw1/full 채워짐 : http://twitpic.com/2zpmnt/full …

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게임 서브 시스템에 게임 오브젝트 구성 요소를 등록 하시겠습니까? (컴포넌트 기반 게임 오브젝트 디자인)
컴포넌트 기반 게임 오브젝트 시스템을 만들고 있습니다 . 몇 가지 팁 : GameObject단순히의 목록입니다 Components. 있습니다 GameSubsystems. 예를 들어, 렌더링, 물리 등 각각 GameSubsystem에 대한 포인터가 포함되어 있습니다 Components. GameSubsystem매우 강력하고 유연한 추상화입니다. 게임 세계의 모든 조각 (또는 측면)을 나타냅니다. 등록하는 메카니즘의 필요가 Components있는 GameSubsystems(언제 GameObject만들어 구성된다). 있다 4 접근 …


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라이센스가있는 게임 엔진을 사용하면 쓸모없는 작업을 공개적으로 소싱 할 수 없습니까?
이전 회사가 더 이상 재정적으로 실행 가능하지 않기 때문에 게임을 어떻게해야하는지에 대해 궁금한 점이 궁금합니다. 내 제안은 사람들이 적어도 게임을 향상시킬 수있는 동시에 게임을 즐길 수 있도록 오픈 소스를 제공하는 것이 었습니다. 그러나 우리는 라이센스가 부여 된 Torque 엔진을 사용했으며 대부분이 코딩 / 재 작업되었습니다. 그들의 라이센스가 움직일 수 있는지 …

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꽤 오픈 소스 게임 / 렌더링 엔진? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 오픈 소스 도메인 외부에있을 수 있습니다 (이 모든 것을 구현하고 싶어하는 오픈 소스 게임 방법은 많지 않기 …

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훌륭한 게임 예고편을 만들기위한 팁
게임의 인상적인 예고편은 플레이어에게 게임이 얼마나 멋진지를 보여줄 수 있지만 훌륭한 예고편을 만드는 방법을 설명하는 팁을 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다. 트레일러 길이, 구조, 음악 / 사운드 및 콘텐츠를 결정하는 가장 좋은 방법에 대해 배우고 싶습니다. 기본적으로 내 게임의 어떤 부분을 예고편에 표시하고 장면을 어떻게 구성하고 사운드를 어떻게 수행합니까? 피해야 …

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UI 집약적 전략 게임을위한 2D GUI를 갖춘 게임 엔진 추천
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 칠년 전에 …
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키보드 및 마우스 입력 처리 (Win API)
Windows에서 마우스 나 키보드를 잡는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 그래서 나는 그들 중 일부를 시도했지만 모든 장점과 단점이 있습니다. 나는 당신에게 묻고 싶습니다 : 어떤 방법을 사용합니까? 나는 이것을 시도했다 : WM_KEYDOWN / WM_KEYUP-가장 큰 단점은 ALT, CONTROL 또는 SHIFT와 같은 왼손잡이와 오른 손잡이를 구별 할 수 없다는 것입니다. GetKeyboardState-첫 …

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게임 개발 경쟁을 준비하는 방법?
Ludum Dare 18 이 다가오고 있습니다. 나는 과거에 몇 가지 다른 단기 게임 경쟁을 해왔지만 이것은 나의 첫 번째 큰 경쟁자입니다. 정말 기대되지만, 이런 종류의 준비에 대한 트릭이 있는지, 경쟁에서해야 할 일에 대한 조언이 있는지 궁금합니다. 그래서... 단기 게임 공모전을 어떻게 준비하거나 참여합니까? 귀하의 답변은 Ludum Dare에만 해당 될 수 …


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Google App Engine을 사용하여 클라이언트 / 서버 게임을하는 방법 (튜토리얼 찾기)
(참고 : 이것은 GameDev <부끄러움에 매달렸다>에 대해 일시적으로 잊어 버린 SO 에 대해 질문 한 내용과 중복됩니다 . 답변이 나오면 다른 질문에 다시 연결합니다.) 백엔드 (사양 요구 사항)로 Google Apps Engine을 사용하여 첫 번째 클라이언트 / 서버 게임을 수행하려고합니다. 튜토리얼 (자바)을 수행했지만 모두 브라우저 중심적인 것 같습니다. 기본적으로 내 (모바일, …

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게임 개발에서 찾을 수있는 가장 일반적인 스플라인은 무엇입니까?
게임 개발에서 발견되는 가장 일반적인 스플라인, 메소드가 커브를 보간하는 데 필요한 포인트 수 및 커브 포인트의 보간을 얻을 수있는 데이터 유형을 작성하는 방법을 여기에 나열하십시오. 예 : 베 지어 곡선, B- 스플라인, 입방 스플라인 등 추신 : 나는 이것을 커뮤니티 위키로 만들고 있으므로 모든 종류의 스플라인 보간을 나열 할 수 …

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셰이더 디렉토리가 있습니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 칠년 전에 …
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