MUD 스타일의 텍스트 기반 세계에서 레벨 / 객실 구성
작은 텍스트 기반 어드벤처 게임을 작성할 생각이지만 기술적 인 관점에서 어떻게 세상을 디자인해야하는지 잘 모르겠습니다. 내 첫 번째 생각은 XML로 다음과 같은 것을 디자인하는 것입니다. 엄청난 양의 XML에 대해 사과하지만, 내가하고있는 일을 완전히 설명하는 것이 중요하다고 생각했습니다. <level> <start> <!-- start in kitchen with empty inventory --> <room>Kitchen</room> <inventory></inventory> </start> …