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튜토리얼이 OpenGL 렌더링에 다른 접근법을 사용하는 이유는 무엇입니까?
http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ 이 두 튜토리얼은 완전히 다른 접근법을 사용하여 거의 동일한 결과를 얻습니다. 첫 번째는와 같은 것을 사용합니다 glBegin(GL_QUADS). 두 번째는 vertexBufferObjectsGLEW 기반의 쉐이더 와 같은 것을 사용합니다 . 그러나 결과는 동일합니다. 기본 도형을 얻습니다. 이러한 차이점이 존재하는 이유는 무엇입니까? 첫 번째 방법은 이해하기 훨씬 쉬운 것 같습니다. 복잡한 두 …