«assets» 태그된 질문

게임 리소스는 소프트웨어 (코드) 및 하드웨어 (플랫폼)와 분리됩니다. 가장 일반적인 자산은 그래픽과 오디오입니다.

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게임 개발 블로그 [폐쇄]
좋은 게임 개발 / 디자인 블로그는 무엇입니까? 답변 당 하나의 블로그를 작성하고 ( 링크 를 제공 하십시오 ) 블로그 게시물의 내용에 대한 간략한 요약 을 제공하십시오 . 가능하면 가치가 높은 기사 하나를 골라 스 니펫을 공유하십시오.
265 game-design  assets  blog 

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현대 OpenGL (3.0 이상)을 배우기에 유용한 자료가 있습니까? [닫은]
OpenGL (3.0 이상)부터 시작하기 위해 좋은 리소스를 찾게되었습니다. 글쎄, 나는 많은 책을 발견했지만 그중 어느 것도 좋은 자원으로 간주 될 수 없습니다! 다음은 두 가지 예입니다. OpenGL 프로그래밍 가이드 (7 판) http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321552628/khongrou-20 이것은 더 이상 사용되지 않는 자료입니다! 거의 모든 장은 그것에 관한 메모로 시작합니다. OpenGL Superbible (5th Edition) http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321712617/khongrou-20 …
73 opengl  assets 

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게임의 모든 이미지를 1 개의 파일에 어떻게 넣을 수 있습니까?
방금 C ++ SFML로 작성된 기본 RPG 게임을 마쳤습니다. 게임에 많은 노력을 기울였으며 배포하고 싶지만 작은 문제가 발생했습니다. 문제는 200 개가 넘는 이미지와 맵 파일 (맵 코드를 저장하는 .txt 파일)이 실행 파일과 동일한 폴더에 있으며 폴더를 볼 때 조금만 울고 싶다는 것입니다. 리소스가 너무 많아서 모든 리소스를 직접 보여주는 게임을 …
67 c++  assets  sfml  spritesheet 


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게임 리소스를 눈에 띄지 않는 것이 전문가가 아닌가?
복잡한 API를 거치고 기본적으로 두뇌를 소모하는 zip 파일을 압축 한 후에도 여전히 리소스를 압축하는 데 문제가 있습니다. 사람의 눈에 보이는 리소스를 간단한 폴더에 게임으로 압축 할 수도 있다고 생각했습니다. 전문가가 아닌가? 개인적으로, 나는 게임을하는 것을 본 적이 없었습니다. 기본적으로 플레이어는 map1.txt로 이동하여 벽을 만들거나 플레이어 스프라이트를 변경하는 등 X를 추가하는 …
43 c++  assets 

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자산 생성 도구? [닫은]
무료로 사용할 수있는 기존 리소스 ( 무료 스프라이트 / 이미지 , 음악 , 사운드 ) 를 찾는 것과 비슷한 질문이 있지만 리소스를 직접 만드는 데 관심이 있습니다. 자산 생성 / 수정에 어떤 도구를 사용합니까? 답변 당 하나의 도구 만 넣으십시오. 또한 다음 정보를 포함 시키십시오. 상품명 웹 사이트 링크 에셋 …
33 assets  tools 


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자산 관리, 데이터베이스 또는 버전 관리 시스템?
게임 자산 (메시, 텍스처, 사운드, 비디오)을 개발하면서 관리합니까? 버전 관리 시스템에서 소스 코드와 함께 유지합니까? (perforce, git 등…) 아니면 자산을 전담하는 중앙 백업 데이터베이스가 있고 편집자가 항상 작업하는 것을 좋아합니까? (PostgreSQL, MySQL 등…) 다른? 각각의 장단점은 무엇이며 왜 하나를 선택해야합니까?

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최종 게임에 추가 자산이 남아있는 이유는 무엇입니까?
방금 게임에 사용되지 않았거나 관련되지 않은 많은 것들, No Man 's Sky의 파일에서 발견 된 것에 대해 읽었습니다. 또한 Watch Dogs 파일에 남겨진 E3 설정에 대해 얼마 전에 읽었습니다. 게임 개발자가 최종 게임에서 오래되고 사용되지 않은 파일을 남기는 이유는 무엇입니까? 확실히 이것은 디스크의 추가 공간을 차지하므로 게임을 다운로드하면 더 많은 …
28 assets 

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맞춤형 게임 엔진의 경우 핵심 데이터가 잘못되었거나 누락 된 경우 어떻게해야합니까?
게임용 커스텀 엔진을 작성 중입니다. 대신 미들웨어를 사용해야하는 이유를 이해하기 전에이 게임을 시작했는데 다시 작성하기에는 너무 멀었습니다. 내 데이터의 대부분은 외부 파일에서 가져온 것이므로 자산 만 언급하는 것이 아닙니다. .JSON을 통해 모든 게임 오브젝트를 정의합니다. 그러나 아아, 나는 인간이다. 때때로 내 데이터 파일이 유효하지 않거나 형식을 변경했지만 파일을 업데이트하는 것을 …


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AssetManager를 디자인하는 방법?
게임의 그래픽, 사운드 등에 대한 참조를 보유 할 AssestManager를 설계하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 이러한 자산을 키 / 값 맵 쌍에 저장해야합니까? 즉, "백그라운드"자산을 요청하면 맵에서 관련 비트 맵을 반환합니까? 더 좋은 방법이 있습니까? 특히 Android / Java 게임을 작성하고 있지만 답변이 일반적 일 수 있습니다.

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매일 새로운 게임 아이디어로 1 년 동안 블로그를 운영 한 사람은 어디에 있습니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 이 인디 게임 개발자는 매일 1 년 동안 게임에 대한 새로운 독창적 인 아이디어를 만들어 내려고 노력했습니다. 내가 정확하게 기억한다면 지금까지 …

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게임 자산을 얻는 가장 좋은 법적 방법은 무엇입니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 게임 개발을 연구하고 있으며 자산 생성을위한 두 가지 옵션, 즉 직접 생성하거나 자산을 아웃소싱 (맞춤형으로 만들거나 유니티 에셋 …

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플랫폼 간 오디오 API 제안
현재 게임에 사운드를 추가하려고합니다. 나는 보았 를 OpenAL 과 SDL을,하지만 난 거기 밖으로 다른 무엇인지 알고 싶습니다. 게임 개발에 적합한 교차 플랫폼 오디오 API를 추천 할 수 있습니까?
20 assets  sound 

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