«assets» 태그된 질문

게임 리소스는 소프트웨어 (코드) 및 하드웨어 (플랫폼)와 분리됩니다. 가장 일반적인 자산은 그래픽과 오디오입니다.

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리소스 관리자-좋은가요?
소스 코드에서 많은 시간을 보았습니다. [이것은 의사 C ++ 아이디어에 가깝습니다.] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); 나는 이와 같은 수업이 얼마나 유용한 지 궁금했습니다. 로드 된 미디어 파일 그것들을 메모리에 저장 레벨 로딩 화면 시작시이 작업을 수행했습니다. 정리 다음과 같은 시스템을 …

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무료로 사용할 수있는 16 진 기반 맵에 적합한 타일 세트가 있습니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 누구든지 무료로 사용할 수있는 16 진수 기반 맵에 적합한 타일 세트를 알고 있습니까? Battle for Wesnoth의 타일은 다른 …
20 tiles  assets 

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조정 및 설정-런타임 변수 수정 및 지속성
대부분의 회사에는 게임에서 물건을 조정하기위한 편집기 또는 가변 제어 시스템이 있지만이 문제에 대한 미들웨어 솔루션이 있습니까? 나는 과거에 두 가지 시스템을 직접 작성했으며 5 가지, 6 가지 다른 시스템으로 작업했지만 그중 어느 것도 선반에 있지 않았습니다. 이러한 자체 개발 솔루션에는 값을 계속 찾아야하는 것부터 변수의 현재 상태를 저장할 수없는 것까지 …

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"로드 중"화면에서 모든 상황이 발생해야합니까?
파일에서로드 된 메모리에 모든 그래픽 인스턴스를 작성해야합니까? 이것을 처리하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 로딩 화면에서 이러한 그래픽 인스턴스를 생성하고 나중에 참조 할 수있는 일종의 자산 관리자가 필요합니까? 게임에 미리로드해야하는 일반적인 사항은 무엇입니까? 얼마나 사전로드해야합니까? 진행률 표시 줄을 보여줄 가치가 있습니까? 로드 시간을 짧게 유지하려면 어떻게해야합니까? 로딩 화면은 어떤 모습입니까? 화면로드의 …

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인디 게임 개발자는 (품질) 음악 / 사운드를 어떻게 수행 할 수 있습니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 칠년 전에 …
18 sound  music  assets 

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무료 단어 사전을 어디서 찾을 수 있습니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 안녕하세요, 플레이어가 단어를 만들기 위해 글자 그룹을 연결해야하는 게임을 작성하고 있습니다. 책벌레와 같은 것이지만 그것은 매우 다른 희망입니다. …
16 assets 

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오픈 소스 게임으로 배포 할 수있는 글꼴은 어디에서 찾을 수 있습니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 게임을 오픈 소스로 출시하고 게임에서 글꼴 파일을 배포 할 수 있어야합니다. 이 방법으로 사용할 수있는 글꼴은 어디에서 …

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아티스트를위한 Rent-a-Coder 스타일 사이트 [닫기]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 내 Google-fu가 실패합니다. Rent a Coder 와 같은 맥락에서 아티스트를 고용 하는 사이트가 있습니까? 특히 다음 기준에 …

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AI 시작에 유용한 자료 [닫기]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 간단한 AI 프로그래밍 / 디자인을 시작하려는 게임 개발자를 위해 무료 아티클 / 전자 책과 실제 서적 및 사물을 …
15 ai  assets  books 

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여러 라이센스 다루기
나는 3 가지 다른 라이센스를 가진 자산을 발견 했다 . GPL 3.0 라이센스는 GPL 2.0의 최신 버전 인 것 같습니다. GPL 3.0을 준수하면 GPL 2.0을 무시할 수 있습니까? 3 가지 라이센스의 모든 조건이 충족되어야합니까? 예를 들어, GPL 2.0은 적절한 저작권 표시를 인쇄하거나 표시하는 것을 언급하지만 CC BY-SA 3.0 라이센스에는없는 것 …
14 assets 

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크레딧을 어디에 두어야합니까?
우선 이것은 이것에 대한 토론이 아닙니다 가장 좋은 크레딧을 제공하는 곳이 아니라 허용되는 곳에 입니다. 예를 들어, 설치 디렉토리에 credits.txt 파일 만 포함 시키거나 게임 내에서 읽을 수있는 게임 장소를 만들어야한다면 괜찮습니다. 그리고 일반적인 규칙이 있습니까, 아니면 신용이 필요한 개인에게 달려 있습니까?
13 assets  business 

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자원의 이중 압축 방지
내가 사용하고 .png내 텍스처들과의 가상 파일 시스템을 사용하고 .zip내 게임 프로젝트 파일. 이것은 텍스처가 두 번 압축 및 압축 해제되었음을 의미합니다. 이 이중 압축 문제에 대한 해결책은 무엇입니까? 내가 들었던 한 가지 해결책 .tga은 텍스처에 s 를 사용하는 것이지만 들었으므로 오래 전부터 보입니다. 또 다른 해결책은 압축 해제를 구현 GPU하는 …

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누락 된 리소스를 어떻게 처리해야합니까?
게임에 특정 자산이로드 될 것으로 예상하지만 찾을 수 없습니다. 상황을 어떻게 처리해야합니까? 예를 들면 다음과 같습니다. Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found 사용자가 실수로 삭제했거나 개발 중에 손상되었거나 철자가 틀렸을 수 있습니다. 몇 가지 잠재적 …

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픽셀 화없이 이미지 크기를 줄이는 방법은 무엇입니까?
부드러운 가장자리 문자와 고해상도 이미지를 가진 많은 게임을 볼 수 있지만 내 캐릭터의 이미지를 64x64로 줄이려고하면 픽셀 화 된 혼란이 발생합니다. 64x64 캔버스로 시작하더라도 픽셀 화 된 가장자리가 나타납니다. OpenGL로 확장해야합니까? 아니면 내가 알지 못하는 포토샵이나 픽센에 대한 기술이 있습니까?

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COLLADA는 어떻게 되었습니까?
몇 년 전 COLLADA가 DCC 패키지에서 게임의 툴 파이프 라인으로 3D 자산을 가져 오기 위해 상당히 표준화 된 형식 인 것처럼 보였습니다. 그리고 사용자 정의 내보내기 플러그인을 작성하여 단일 3D 패키지에 자신을 고정하고 싶지 않은 인디 개발자에게는 좋은 옵션처럼 보였습니다. 하지만 최근에 들어 본 적이 없습니다. Max / Maya 수출 …

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