«assets» 태그된 질문

게임 리소스는 소프트웨어 (코드) 및 하드웨어 (플랫폼)와 분리됩니다. 가장 일반적인 자산은 그래픽과 오디오입니다.

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게임 엔진에서 자산을 식별합니까?
로드 된 자산을 식별하고 싶지만 어떤 자산을 선택해야하는지 모르겠습니다. 두 가지 옵션이 있습니다 : 이름 (문자열) 이것은 unorder_map (O (1))에서 가장 쉽고 빠르지 만 정수를 사용하는 것보다 느립니다. 코드에서 쉽게 이해할 수 있습니다. 정수 가장 빠릅니다. 코드에서 이해할 수 없습니다. 나는 문자열이 그렇게 안전하거나 빠르지 않다는 것을 알고 있지만 그렇게 …

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게임 프로그래밍에는 어떤 연구 분야가 있습니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 현재 네트워크 최적화 및 다양한 분산 응용 프로그램을 연구하는 그룹에 속해 있으며 게임에 관심이 많지만 연구 측면에서 더 …


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시각 예술 자산을 효율적으로 만들기 위해 집중해야 할 스타일 / 기술
나는 주로 프로그래머이지만 솔로 프로젝트를 할 때 만드는 다른 게임 부분에서 유능한 작업을하고 싶습니다. 여기서 구체적으로 요구하는 것은 시각적 자산 생성을 위해 어떤 종류의 기술이나 스타일을 연구하고 가장 효율적으로 작업하기 위해 사용해야합니까? 기본적으로 개발 후반에 가능한 변경 사항, 다른 프로젝트를 위해 생성 된 자산 재사용 등을 고려하여 전체적으로 가장 적은 …
12 graphics  2d  assets  art 

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자산 매니페스트 파일을 사용하는 이유는 무엇입니까?
때로는 사람들이 그래픽 / 사운드 파일 등을 사용하는 대신 권장하는 것을 보게 될 것입니다. 이렇게 ... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... 대신 매니페스트 파일을 간접적 인 수준으로 사용해야합니다 . // Manifest file MY_IMAGE: path/to/image.png // Game code Manifest myManifest = new Manifest("path/to/manifest"); Image myImage = myManifest.getImage("MY_IMAGE"); …

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Linux 게임에서 자산 파일 찾기
개발 중 및 릴리스에서 3D 모델, 텍스처, 사운드 및 스크립트 (예 : Lua 파일)를 저장하는 일반적인 방법은 무엇입니까? 저는 주로 C ++에서 친구들과 게임을 개발하고 있습니다. 프로토 타이핑 단계에서는 GIMP와 함께 C 헤더로 저장된 단일 텍스처 만 있었지만 물론이 방법은 확장 성이 떨어지고 컴파일 시간이 크게 증가합니다. Windows에서 일반적인 관행은 …

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독립적 인 프로젝트를위한 디자이너를 어디에서 찾을 수 있습니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 팔년 전에 …

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리소스가 너무 많을 때 게임에서 리소스를 어떻게 압축합니까?
최근 Allegro 5 프레임 워크를 사용하여 C ++에서 기본 Space Invaders 복제본을 만들었습니다. 완료 한 후 약 10 개의 스프라이트와 13MB의 DLL이 있다는 것을 깨달았습니다. 일부 플레이어에게는 mingW DLL이 없었기 때문에 게임을 매우 혼란스럽게 만들었습니다. 게임에 데이터를 쉽게 추가하고 제거하고 리소스가 차지하는 크기를 줄 이도록 기본적으로 한 자리에 배치하는 방식으로 …
10 c++  assets 

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XNA 프레임 워크를 기반으로하는 아이소 메트릭 게임을위한 훌륭하고 유용한 리소스는 무엇입니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 현재 Microsoft XNA Framework를 사용하여 아이소 메트릭 게임을 만들고 있습니다. 아이소 메트릭 엔진, 물리 엔진, 스프라이트 엔진 (아이소 메트릭 게임용), 이벤트 처리기 …

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그래픽 엔진 / 프로그래밍 / 기타 리소스? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 게임 개발과의 관련성 때문에 SO 대신이 질문을 게시하십시오. 나의 딜레마는 이것이다 : 그것은 현재 CompSci의 첫 학기 이후의 여름 방학이며, 실제로 …
10 books  assets 


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데모 및 실제 게임 보호
몇 달 안에 나는 대중 (인터넷)에서 일하고있는 (희망적인 상업적) 게임을 선보일 계획이다. 문제는 스크린 샷과 예고편 (예 : 기능 기능) 외에도 보호 할 수있는 데모를 만드는 방법은 무엇입니까? 조금 설명하겠습니다. 이 게임은 일종의 크로스 플랫폼 RPG입니다. 지금 내가 게임을 코딩 한 방식은 파일에서 맵, 캐릭터 등의 데이터를 읽고 구성 파일과 …

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그래픽 리소스를 비동기식으로로드하는 방법
플랫폼에 구애받지 않는다고 생각합시다. 게임의 나머지 부분이 실행되는 동안 그래픽 리소스를로드하고 싶습니다. 원칙적으로 실제 파일을 별도의 스레드 또는 비동기 I / O를 사용하여로드 할 수 있습니다. 그러나 그래픽 객체를 사용하면 GPU에 업로드해야하며 주 스레드에서만 수행 할 수 있습니다. 게임 루프를 다음과 같이 바꿀 수 있습니다. while true do update() for …

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많은 작은 BMP 파일과 같은 게임 그래픽을 배송 할 때 최첨단 기술은 무엇입니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 작년에 문을 닫았 습니다 . 작은 BMP 파일이 많으므로 큰 TAR / ZIP / 무엇으로 결합하면 복사하기가 더 쉽다고 생각합니다. 게임 그래픽 배송에서 최첨단 기술은 무엇입니까? …
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