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2D 게임의 객체가 스스로 렌더링해야합니까?
타일 기반이 아닌 2D 스트리트 파이터와 유사한 게임을 만들고 있습니다. 일반적으로 사람들은 자신을 렌더링하는 것이 아니라 렌더링하는 렌더러에 엔티티를 제공하는 것이 좋습니다. 왜 하나가 다른 것보다 낫습니까? 감사
C ++는 정적으로 형식이 지정된 자유 형식의 다중 패러다임, 컴파일 된 범용 프로그래밍 언어입니다.