«hdr» 태그된 질문

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HDR 컨텐츠는 어떻게 제작합니까?
아티스트가 HDR 렌더러 용 콘텐츠를 쉽게 제작할 수 있도록하려면 어떻게해야 합니까? LDR에서 HDR로 전환 할 때 어떤 종류의 도구를 제공하고 어떤 워크 플로를 변경해야합니까? HDR 렌더러 구현의 기술적 측면이 아니라 HDR에서 재질 및 조명을 만드는 모범 사례에 대해 묻지 않습니다. 나는 약간의 구글 검색을했지만 웹 에서이 주제에 대해서는별로없는 것 같습니다. …
33 graphics  art  hdr 

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블룸을 적용하지 않으면 HDR 렌더링에 이점이 있습니까?
현재 게임에서 환경 조명을 위해 이미지 기반 조명을 사용하고 있습니다. 확산 및 반사 조명을 얻기 위해 스카이 큐브 맵을 샘플링합니다. 현재 HDR 렌더링 파이프 라인을 사용합니다. 스카이 박스는 16 비트 스토리지를 사용합니다. 16 비트 렌더 타겟으로 그린 ​​다음, 톤 매핑 연산자를 사용하여 값을 0.0-1.0 범위로 조정하여 백 버퍼에 그립니다. 최근 …
23 skybox  hdr 

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HDR은 어떻게 작동합니까?
HDR이 무엇이며 어떻게 작동하는지 이해하려고합니다. 기본 개념을 이해하고 D3D / hlsl로 구현되는 방법에 대해 약간의 아이디어가 있습니다. 그러나 여전히 안개가 심합니다. 지구의 질감과 별의 역할을 할 정점의 작은 점 목록으로 구를 렌더링한다고 가정하면 어떻게 HDR로 렌더링합니까? 내가 혼동하는 몇 가지 사항은 다음과 같습니다. 값이 [0, 255]로 제한되고 셰이더에서 [0, 1]로 …
17 c++  hlsl  directx11  hdr 

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색조 매핑 및 눈 적응-옅은 색상 및 어두운 이미지
눈 적응 및 HDR과 함께 톤 매핑을 구현하려고합니다. 실제로 나는 이것을 이미 구현했지만 결과에 만족하지 못하고 뭔가 잘못했다고 생각합니다. 최종 이미지 (후 처리 전)는 플로트 텍스처를 반으로 저장합니다. 도우미 텍스처도 2 개 있습니다. 첫 번째 것은 마지막 밉맵에 로그 휘도와 평균, 최소 및 최대 색상을 저장합니다. 두 번째는 다음과 같이 …
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