«javascript» 태그된 질문

"JavaScript (약칭 JS)는 동적이고 약한 유형이며 일류 기능을 갖춘 프로토 타입 기반의 스크립팅 언어입니다. 객체 지향, 명령 및 기능적 프로그래밍 스타일을 지원하는 다중 패러다임 언어입니다." 위키 백과에서. http://en.wikipedia.org/wiki/JavaScript

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오픈 소스 JavaScript 3D 물리 엔진이 있습니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …

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Box2D의 대체 JS 포트가 있습니까?
HTML5를위한 하향식 2D 자동차 게임을 만드는 것에 대해 생각하고 있습니다. 내 첫 게임에서 나는 물리학을 썼고 내 충돌을 겪었지만이 게임에서는 기성품 라이브러리를 사용하고 싶다. Box2D와 JS 포트를 찾았습니다. http://box2d-js.sourceforge.net 2008 년에 만들어진 아주 오래된 포트 인 것 같습니다. 현재 Box2D의 많은 기능이 부족하거나 중요한 문제가 있습니까? 그리고 대안이 있습니까?

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Point와 Vector 객체가 필요합니까? 아니면 Vector 객체를 사용하여 Point를 나타내는 것이 좋습니다?
친구와 함께 개발하고있는 엔진의 구성 요소 (학습 목적)를 구성하면서이 의심에 도달했습니다. 처음에는 다음과 같이 Point 생성자가있었습니다. var Point = function( x, y ) { this.x = x; this.y = y; }; 그러나 우리는 벡터 수학을 추가하기 시작했고 이름을 Vector2d로 바꾸기로 결정했습니다. 그러나 현재 일부 방법은 다음과 같이 약간 혼란 스럽습니다 …

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여러 키를 눌렀을 때 이동 속도 스태킹을 피하는 방법은 무엇입니까?
마우스가 필요없는 새로운 게임을 시작하여 키보드까지 움직임을 남깁니다. 나는 8 방향을 통합하려고 노력했다; 위, 왼쪽, 오른쪽, 위 오른쪽 등. 그러나 두 개 이상의 화살표 키를 누르면 이동 속도가 쌓입니다 ( http://gfycat.com/CircularBewitchedBarebirdbat ). 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까? 내 코드의 관련 부분은 다음과 같습니다. var speed : int = 5; …


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HTML / JavaScript 기반 게임 제작을위한 필수 지식 [닫기]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 최신 HTML 표준과 JavaScript로 게임을 시작하는 데 필요한 지식이나 리소스를 HTML 5라고 부르는 전문가가 있는지 궁금합니다. 프로세스에 필수적인 …
17 web  html5  javascript 

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난간은 Unity3D를 잡고 등반
방금 새 프로젝트를 시작했습니다. 이 프로젝트에서 주요 게임 플레이 메커니즘 중 하나는 레벨의 특정 지점에서 난간을 잡고 매달릴 수 있다는 것입니다. 지금 내 질문은, 내가 꽤 오랫동안 이것으로 레슬링하고 있기 때문에. 실제로 어떻게 구현할 수 있습니까? 나는 애니메이션으로 시도했지만 플레이어가 애니메이션이 시작되는 특정 지점에 스냅하기 때문에 정말 추악합니다.

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브라우저 기반 게임을 제작할 때 캔버스로 만들거나 캔버스로 만들지 않겠습니까?
배경 : 나는 광범위한 개발 배경을 가지고 있지만, 지난 몇 년 전에 게임을 코딩했을 때였습니다. Javascript 기술은 상당히 제한되어 있으며 Tetris, Pac-man 또는 그와 같은 복잡한 수준의 간단한 게임을 구축하여 향상시킬 계획입니다. 질문 : 내가 선택해야 할 근본적인 선택은 <canvas>요소에 렌더링해야하는지 여부 입니다. 캔버스를 사용하면 점, 선 및 그보다 복잡한 …

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HTML5 게임에서 서버로 점수를 보내는 것을 어떻게 보호합니까?
백엔드에서 Java를 사용하고 있습니다. HTML5 게임이 있습니다. 사용자가 완료하면 Ajax 호출을 보내 점수를 데이터베이스에 저장합니다. 이제 누군가는 Fiddler 및 firebug와 같은 도구를 쉽게 사용 하여이 아약스 요청을 수정하고 서버에 훨씬 더 나은 점수를 보낼 수 있습니다. 사용자가 점수를 조작 할 수 없도록하려면 어떻게합니까?

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실시간 멀티 플레이어를위한 자바 스크립트와 PHP? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . HTML5 실시간 멀티 플레이어 (소규모) 브라우저 게임에 Javascript 클라이언트와 PHP / mysql 서버를 결합하는 것이 좋은 아이디어인지 궁금합니다. 내 기술 지식은 …

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물리 엔진에서 동시 충돌을 처리하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
비디오 게임의 물리학에 대해 자세히 배울 수 있도록 2D 물리 엔진을 자바 스크립트로 작성하고 있습니다. 바디가 동시에 두 개 이상의 다른 바디와 충돌하는 경우를 제외하고는 딱딱한 바디 충돌에 대해 올바르게 작동합니다. 현재 충돌체 (A, B)의 각 쌍에 대해 충돌 임펄스에 따라 속도와 각속도를 수정하고 관통하지 않도록 서로 밀어냅니다. 그러나 A와 …

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APK를 실행할 때 Android의 성능 저하, 브라우저에서 정상적으로 실행
Phaser 엔진을 사용하여 HTML5에서 작은 게임 프로젝트를 만들었습니다 (1.1.5 및 1.1.6 모두 시도). 그런 다음 모바일 플랫폼으로 이식하려면 Windows Phone 8, Android 및 iOS 용 Phonegap / Cordova를 사용하십시오. 내 게임에는 약 10 개의 요소가 있으며 애니메이션으로 표시됩니다 (점에서 점으로 이동하고 동시에 회전). iOS와 Windows Phone 8에서는 아무런 문제가 없었습니다. …

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Node.js의 실시간 멀티 플레이어 게임 디자인 원칙
필자는 클라이언트 / 서버 게임 내 프로토콜 설계 및 최적화에서 지연 시간 보상 방법 이라는 Yahn Bernier의 2001 년 논문에서 채택한 멀티 플레이어 네트워킹에 대한 Valve 기사를 읽었습니다 . socket.io를 통해 클라이언트에 연결된 node.js 서버를 사용하여 실시간 멀티 플레이어 게임을 만들고 있는데 아래에 설명 된 원칙에 관한 몇 가지 질문이 …

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HTML5 모바일 게임 개발 및 기본 게임 앱 [닫기]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . HTML5 기술 세트 (RaphaelJS, Impact, gameQuery와 같은 JavaScript 라이브러리 포함)와 관련된 게임 엔진, 프레임 워크, 라이브러리 및 …

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JavaScript에서 멀티 플레이어를 처리하는 방법?
모바일 멀티 플레이어 게임에 사용하기 위해 기술에 대한 약간의 연구를하고 있습니다. 현재로서는 좀 더 실험적인 것이기 때문에 플레이어가 알아야 할 유일한 것은 다른 플레이어입니다. 이것이 일반적인 웹 애플리케이션이자 게임이 아니라면 항상 HTTP 요청이 발생하지만 이는 게임이기 때문에 성능과 정확성이 문제가 될 것입니다. 게임이 여러 전화 플랫폼을 대상으로하기 때문에 클라이언트가 JavaScript …

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