«level-of-detail» 태그된 질문

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행성 렌더링에 가장 적합한 LOD 방법은 무엇입니까?
저는 현재 논문을 연구하고 있으며 행성 크기의 지형을 렌더링하는 엔진입니다. 나는 여전히 연구를 끝내고 있는데이 주제에 관해 많은 것들을 만났다. 문제는 사용해야 할 LOD (Level of Detail) 방법을 결정할 수 없다는 것이다. 나는 geomipmapping, 지오메트리 클립 맵 (GPU)에 대해 알고 큰 지형과의 작업 좋은으로 큐브 "spherify"다음 큐브의 6 개면을 렌더링하는 …

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"청크 수준의 디테일"이해하기
최근에는 Unity에서 청크 수준의 세부 시스템을 구현하려고했습니다. 각각 높이 맵이있는 4 개의 메쉬 평면을 생성 할 것입니다. 그러나 현재로서는 그렇게 중요하지 않은 것 같습니다. 이 기술에 대해 읽은 후에는 많은 질문이 있습니다. 이것이 한 번에 모두 묻기에는 너무 많지 않기를 바랍니다. 그러나 누군가 가이 기술을 이해하도록 도와 주면 대단히 감사하겠습니다. …

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현대 게임의 LOD [폐쇄]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 닫은 육년 전 . 저는 현재 LOD 및 메쉬 단순화 에 대한 석사 논문을 연구하고 있으며 주제에 관한 많은 학술 논문과 기사를 …

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