«map-editor» 태그된 질문

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맵 에디터가 포함 된 게임이 게시되지 않는 이유는 무엇입니까?
15 년 전, 2002 년에 워크래프트 3 이 출시되었습니다. 훌륭한 RTS 게임이었던 것 외에도, 출시 이후 대부분의 에디터는 개발 과정에서 개발자들이 가지고 있던 모든 도구를 제공하는 완전한 기능을 갖춘 산업 등급 맵 편집기 인 World Editor로 인해 출시되었습니다. 수백만 개의 맞춤형지도, 영화, 캠페인 및 첫 MobA를 만들었습니다. 그 이후로 게임을 …

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3D 지형 편집기를 만들 때 어디서부터 시작해야합니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 지형을 높이고 낮추고 부드럽게하고 질감을 줄 수있는 간단한 도구를 구축 (시작)하려고합니다. 지형 편집기를 만들기 위해해야 ​​할 일은 무엇입니까? 그리고 주제에 관한 …

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레벨 에디터 + 게임-> 렌더링 / 게임 특정 코드 복제?
게임 코드를 디자인하는 방법에 대해 읽었습니다. 내가 알아낼 수 없었던 한 가지는-게임에서 코드를 '복사'하지 않고 게임 내 에디터 (게임 내 에디터가 아님)를 어떻게 관리합니까? 예를 들어, 가능한 다른 유형의 엔티티에 대한 모든 코드를 복사해야 할 수 있습니다. 게임 렌더링 코드를 추가해야합니다. 내 생각에 이것은 DLL을 게임의 '엔진'부분에서 만들어서 수행 할 …
14 xna  map-editor  2.5d 

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레벨 에디터에서 시차 레이어를 어떻게 시각화합니까?
Unity에서 2D 게임을 만들고 있지만 모든 2D 게임 엔진에 적용됩니다. 직교 카메라로 다중 평면 시차를 구현하면 배경 레이어의 스프라이트를 배치하고 다른 레이어의 스프라이트와 정렬 될 위치를 파악하기가 어렵습니다. 첫 번째 본능은 각 레이어마다 하나씩 여러 대의 카메라를 사용하고 배경 레이어에 대한 카메라의 이동 속도를 줄였습니다. 이렇게하면 매 프레임마다 모든 배경 …
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