«performance» 태그된 질문

게임 디자인 및 구조와 아키텍처의 여러 요소로 인해 게임 플레이 실행의 품질, 효율성 및 속도.

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절차 적 텍스처 생성 속도 향상
최근에는 절차 적으로 생성 된 태양계에서 일어나는 게임을 시작했습니다. 약간의 학습 곡선 (스칼라, OpenGL 2 ES 또는 Libgdx와 함께 작동하지 않았 음) 후에 절차 적 질감을 가진 단일 행성 주위를 회전하는 기본 기술 데모가 있습니다. 내가 겪고있는 문제는 텍스처 생성의 성능입니다. 내가하고있는 일에 대한 빠른 개요 : 행성은 구로 변형 …

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반경 내에서 모든 엔티티를 효율적으로 지속적으로 찾는 방법은 무엇입니까?
엔터티 (단위)가 매우 많습니다. 각 단계에서 각 단위는 근처에있는 모든 단위의 위치를 ​​알아야합니다 (거리는 상수 R 보다 적습니다 ). 모든 유닛이 계속 움직입니다. 이것은 3D입니다. 평균적으로 주어진 제약 조건을 가진 다른 주어진 단위 근처에 총 단위 수의 1 %가 있습니다. 무차별 적으로이 작업을 어떻게 효율적으로 수행 할 수 있습니까?

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Python Performance vs Game Maker [닫기]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 나는 원래 파이썬과 SFML로 게임을 만들려고 생각했습니다. 파이썬이 C ++에 비해 느리다는 것을 알고 있지만 Game Maker와 어떻게 비교됩니까? 내가 묻는 주된 …

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2D 사이드 스크롤러를위한“최적”게임 루프
2D 사이드 스크롤러의 게임 루프에 대한 "최적의"(성능 측면에서) 레이아웃을 설명 할 수 있습니까? 이러한 맥락에서 "게임 루프"는 사용자 입력을 받고 게임 객체의 상태를 업데이트하며 게임 객체를 그립니다. 예를 들어, 상속 상속 계층이 깊은 GameObject 기본 클래스를 사용하면 유지 관리에 도움이 될 수 있습니다. 다음과 같은 작업을 수행 할 수 있습니다. …


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작은 고속 객체 충돌 : 터널링 방지
편집 / 업데이트 : 지금 가장 큰 질문은 3 단계의 "t = ..."방정식이 좋은 아이디어인지 또는 더 좋은 방법인지 여부입니다. 대부분의 다른 문제는 부분적으로 또는 전체적으로 해결되었지만 실제로이 문제에 대한 의견이나 답변은 없습니다. 다시 말하지만, 분석 솔루션이 필요할 수도 있고, 속도와 거리가 너무 길고, 객체가 너무 작습니다. 이런 종류의 상황을 …

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Unity 개발에서 C #과 UnityScript는 어떻게 다릅니 까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 명백한 언어 차이 외에 Unity3D에서 게임을 개발할 때 UnityScript와 C #은 어떻게 다릅니 까? 눈에 띄는 성능 차이가 있습니까? UnityScript 코드는있는 그대로 …

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nVidia의 CUDA는 경로 찾기 계산에 적합합니까?
특정 상황에서 GPU에서 경로 찾기를 실행할 가치가 있는지 (nVidia의 CUDA 또는 이와 동등한 것을 사용하여 ) 또는 낭비되는 노력인지 여부 를 알고 싶습니다 . 내가 생각하는 상황은 봇 경로를 찾는 헤드리스 멀티 플레이어 서버 일 것입니다. 탐색 메쉬를 사용하는 A * 경로 찾기에 특히 관심이 있지만 GPU 실행에서 더 많은 …

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SVG는 웹 기반 게임에 적합한 기술 선택입니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . Javascript만으로 웹 기반 게임을 수행하는 데 사용할 수있는 웹 기술에 대해 읽기 시작했지만 HTML5를 사용한 SVG에 대한 피드백을 얻지 못했습니다. 실행 …
13 performance  web  svg 

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3D 모델 예산. 더 많은 수의 삼각형 또는 정점
3D 게임용 모델을 만들 때 예산 폴리곤 (삼각형) 또는 꼭짓점에서 측정 값으로 무엇을 취해야합니까? 나는 8 개의 정점과 12 개의 삼각형을 가진 2 개의 세트 40000 큐브, 24 개의 정점과 12 개의 삼각형을 가진 다른 세트로 실험을했습니다. 모든 것이 Unity에서 이루어졌으며 둘 다 절차 적으로 생성되었습니다. 놀랍게도 두 세트의 성능은 …

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최적의 텍스처 크기는 무엇입니까?
최근에 다음과 같이 일정량의 텍스처를 단일 텍스처로 묶을 텍스처 패키지를 프로젝트에 추가했습니다. 예를 들어이 크기는 582x1023 픽셀입니다. 이 패킹 된 텍스처를 추가하는 목적은 성능을 향상시키는 것이 었으므로 OpenGL (LWJGL 사용) 텍스처에 대한 최적의 텍스처 크기를 찾고 싶었습니다. 내가 찾은 일들은 널리 지원되는 최대 텍스처 크기에 따라, 1024 × 1024을 것 …

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APK를 실행할 때 Android의 성능 저하, 브라우저에서 정상적으로 실행
Phaser 엔진을 사용하여 HTML5에서 작은 게임 프로젝트를 만들었습니다 (1.1.5 및 1.1.6 모두 시도). 그런 다음 모바일 플랫폼으로 이식하려면 Windows Phone 8, Android 및 iOS 용 Phonegap / Cordova를 사용하십시오. 내 게임에는 약 10 개의 요소가 있으며 애니메이션으로 표시됩니다 (점에서 점으로 이동하고 동시에 회전). iOS와 Windows Phone 8에서는 아무런 문제가 없었습니다. …

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물질의 런타임 텍스처 캐싱을 중지하려면 어떻게해야합니까?
캐싱을 끄고 한 번에 하나의 노출 된 변수를 수정하고 자주 수정 한 다음 심지어 2-3 번 수정을 시도한 후에 만 Substance Engine의 절차 텍스처가 매우 빠르게 업데이트되는 것처럼 보입니다. 그러나 나는 기본적으로 반대를 원합니다. 예를 들어, 유닛에는 피해를 입을 때 다르게 혈액을 생성하는 "혈액"변수와 긁힘과 찌그러짐을 생성하지만 치유 될 때 …

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렌더링, 배치, 그래픽 카드, 성능 등에 대한 정보 + XNA?
제목이 약간 모호하다는 것을 알고 있지만 실제로 찾고있는 것을 설명하기는 어렵지만 여기에갑니다. CPU 렌더링에 관해서는 성능을 추정하고 간단하게 할 수 있지만 기술 배경 정보가 부족하여 GPU에 관해서는 단서가 없습니다. XNA를 사용하고 있기 때문에 이론과 관련이 있다면 좋을 것입니다. 내가 실제로 알고 싶은 것은, 특정 그리기 작업을 수행 할 때 언제 …

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사전 계산 된 길 찾기가 여전히 관련이 있습니까?
문맥 Old Lucas Arts (ScummVM 시대) 포인트 앤 클릭 그래픽 어드벤처 게임은 사전 계산 된 길 찾기를 사용했습니다. 기술의 대략적인 개요는 다음과 같습니다. 1 단계 각 방의 바닥은 "워크 박스 (walk box)"로 나뉘어 졌는데, 이것은 네비게이션 메쉬의 노드와 거의 같지만 사다리꼴 모양으로 제한되었습니다. 예 : ______ _____ _________ _____ \ …

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