«playtesting» 태그된 질문

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퍼즐 게임이 항상 가능한지 어떻게 알 수 있습니까?
모든 흰색 타일을 제거하는 것이 목표 인 일종의 퍼즐 게임을 만들었습니다. 질문 끝에 시도해 볼 수 있습니다. 매번 보드는 5 * 5 그리드의 임의의 장소에 흰색 타일로 무작위로 생성됩니다. 해당 그리드에서 타일을 클릭하면 해당 색상과 측면에 닿는 모든 타일이 전환됩니다. 나의 딜레마는 그것이 불가능한 보드를 생성 할 것인지 모른다는 사실입니다. …

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플레이 테스터로부터 유용한 데이터를 어떻게 얻습니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 플레이 테스터로부터 얻을 수있는 몇 가지 유형의 피드백이 있으며, 각 유형별로 데이터를 가장 잘 수집하는 방법이 궁금합니다 …

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Playtesting 자신의 게임-객관적인 방법?
저는 현재 iPhone 게임을하고 있는데 게임의 어떤 부분이 재미 있고 어떤 부분이 재 작업이 필요한지 확인하기 위해 플레이 테스트에 어려움을 겪고 있습니다. 다양한 반복을하기 위해 앉으면 서 게임의 같은 부분을 반복해서 반복하면서 게임 플레이와 역학에 대한 느낌이 바뀝니다. 내가 매우 재미 있다고 생각하는 일부 부분은 게임을 처음 접하는 사람에게는 지루할 …

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매우 어려운 게임을 어떻게 디자인합니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 난이도가 매우 높은 게임을 디자인하고 싶습니다. 이 질문을 읽었습니다. 게임 난이도는 어떻게 테스트 / 발란스됩니까? 사람들이 내 게임으로 …
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