«sky» 태그된 질문

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현실적인 별자리가있는 밤하늘이없는 이유는 무엇입니까?
아마추어 스타 게이저로서 나는 밤 시나리오를 가진 많은 게임들이 별들이 완전히 무작위로 배열 된 것처럼 보이는 밤하늘에 텍스처를 사용한다는 것을 알아 냈습니다. 별표를 보지 않고 처음부터 예술가가 만든 것 같습니다. 별이 실제 밤하늘처럼 배열 된 밤하늘 텍스처를 사용하여 잘 알려진 별자리를 만들 수없는 이유는 무엇입니까? 판타지 또는 공상 과학 시나리오에서 …


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Mathematica에서 내 하늘 색상 계산이 왜 올바르지 않습니까?
이 종이 (Perez 모델)를 기반으로 하늘색을 계산하는 알고리즘을 구현하려고합니다 . 쉐이더 프로그래밍을 시작하기 전에 Mathematica에서 컨셉을 테스트하고 싶었습니다. 제거 할 수없는 몇 가지 문제가 이미 있습니다. 누군가 이미 알고리즘을 구현했을 수도 있습니다. I 절대 zenital 휘도에 대한 방정식을 시작 Yz, xz및 yz논문에서 (22 페이지)를 제안한다. 의 가치는 Yz합리적인 것 같습니다. …
17 algorithm  sky 

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나만의 스카이 맵을 만들려면 어떻게합니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 구름과 대기 음영으로 현실적인 하늘을 생성하는 방법 / 도구는 무엇입니까? FOSS 대안 및 구형 투영은 추가 포인트를 얻습니다.

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가장자리에 스카이 박스 텍스처 아티팩트
Mac에서 skybox 텍스처를 그리는 데 이상한 문제가 있습니다. iPhone에서는 모든 것이 잘 진행되고 있습니다. 나는 성공하지 않고 근거리와 원거리의 값을 바꾸려고 노력했다. 6 개의 텍스처로 구성된 스카이 박스이며 모든 텍스처에 대해 다음과 같이 설정했습니다. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); 무엇이 문제 일 수 …
12 opengl  textures  macos  sky 

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