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큐브를 구체로 바꾸는 방법은 무엇입니까?
article 기반으로 쿼드 구를 만들려고하는데 다음과 같은 결과가 표시됩니다. 큐브를 올바르게 생성 할 수 있습니다. 그러나이 공식에 따라 모든 점을 변환하면 (위의 페이지에서) : x = x * sqrtf(1.0 - (y*y/2.0) - (z*z/2.0) + (y*y*z*z/3.0)); y = y * sqrtf(1.0 - (z*z/2.0) - (x*x/2.0) + (z*z*x*x/3.0)); z = z * …