체스

진지한 선수들과 체스 애호가들을위한 질의 응답

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폰 브레이크 이론
폰 브레이크 이론이 있습니까? 물론, 전당포 구조와 좋은 감독에 대한 이론이 있습니다. 그러나 저는 주교보다는 루크와 사각형을 제어하는 ​​위치 폰보다 파일을 여는 공격적인 폰을 생각하고있었습니다. 체스 학생이 루크를 조기에 배치하고 올바른 폰을 선택하고 폰 브레이크를 준비하는 데 도움이되는 규칙이나 원칙이 가르쳐 있습니까? 도움이된다면 자세한 내용을 따르십시오. 딜레마 전당포 휴식의 문제는 …

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체스 위치를 평가하는 정확한 방법은 무엇입니까?
나는 Minimax 와 같은 컴퓨터 체스 AI 알고리즘 (그리고 어느 시점에서 하나에서 작업 할 수있는 기회를 얻었습니다)에 대해 관심이 있었고 ,이 알고리즘의 핵심 구성 요소는 소위 평가 기능 으로 좋은 보드 구성과 나쁜 것입니다. 다른 말로, 체스 보드의 구성이 주어지면 그것이 어떻게 유리한지, 어느 정도의 확신을 가지고 있는지 어떻게 판단합니까? …



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엘로 등급에 제한이 있습니까?
현재까지 가장 높은 Elo 등급은 2882이며 Carlsen에 속하며 Kasparov의 마지막 Elo 등급은 2851입니다. Elo 등급이 2950 또는 3000입니까? Elo 등급에는 제한이 있습니까?
13 rating  elo 

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당신은 "유령"루크와 성 할 수 있습니까?
최근에이 mate-in-2 문제를 보았습니다 2에서 짝짓기하는 흰색 이것은 White 조각의 플레이어가 강한 플레이어이고 Black이 초보자라는 힌트와 함께 제기되었습니다. 테이크 아웃은 화이트가 루크 확률을 제공하고 a1에서 루크없이 게임을 시작했으며 a1에서 루크가 h1에서 시작했다는 것입니다. 열쇠는 화이트 캐슬 퀸 사이드가 루크의 유령과 확률로 주어 졌기 때문에 왕은 e1에서 c1로 이동했고 a1의 루크는 …
12 rules  odds 

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왕과 기사가 고독한 왕을 막아 낼 수 있습니까?
나는 왕과 두 기사단이 고독한 왕에 대해 교착 상태를 강요 할 수 있다고 생각합니다 (물론 체크 메이트는 아니지만). 나는 교착 상태를 강요하는 것이 불가능할 것이라고 처음 생각했다. 그래서 나는 King + Knight vs King과 고독한 King이 보드의 가장자리에있는 임의의 위치를 ​​설정하고 분석하려고 시도했습니다. 결과 : 백색은 교착 상태를 강요 할 …



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오프닝 트리 그래프
나는이 나무를 발견하고 훌륭한 시각화를 발견했습니다. 누구든지 모든 일반적인 체스 오프닝을 포함하지만 더 적은 깊이로 그래프를 제공 할 수 있습니까?

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작문의 기초를 배우는 방법?
웹에는 문제가있는 작곡가를위한 몇 가지 리소스가 있습니다. 문제는 대개 당신이 이미 지역 사회의 일부라고 가정합니다. 결과적으로 메뚜기, 모델 메이트 등을 찾기 위해 방황해야합니다. 이미 많은 정보에 이미 액세스 할 수 있지만 단일 소스 (또는 어떤 경우에도 거의 없음)를 아는 것이 좋을 것입니다 현대 작곡가들이 관심을 갖고있는 용어, 역사 및 질문을 …


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어떤 체스 웹 사이트에 가입 할 가치가 있습니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 6 개월 전 . 나는 회원이며 ICC약간 비싸지 만 유용하다고 생각합니다. 에 대한 최근의 질문에 " 어떤 종류의 또는 체스 플레이어의 …

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도핑은 플레이어의 플레이 레벨을 증가 / 감소시킬 수 있습니까?
나는이 물어 그 이유는이에 따라 때문입니다 기사 , Magnus Carlsen에 참여하는 것입니다 FIDE's테스트를 도핑에 파일럿 프로젝트. FIDE그 IOC반대 이유 는 앞으로 도핑 방지 프로그램을 전제 조건으로 설정하여 앞으로 올림픽 스포츠로 간주되기를 원하기 때문 입니다. 나는 개인적으로 도핑이 어떻게 게임 레벨을 증가시킬 수 있는지는 알지 못하지만 그것이 어떻게 게임 레벨을 줄이는 …
12 rules  fide 

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나머지 게임이있는 현재 위치 만들기
내 친구가 제기 한 질문인데 흥미로운 것을 발견했습니다. 표준 표기법 (예 : Qf6)을 사용하여 특정 이동에서 끝까지 게임 기록을 가지고 있다고 가정 해 봅시다. 랜덤 플레이 나 강한 플레이 (정의하기 어려운)를 가정 할 때, 현재 위치를 복원하기 위해 평균 이동 거리가 몇 개 더 필요합니까? 나는이 질문에 어떻게 접근 해야할지 …

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