«draw» 태그된 질문

체스 그리기와 관련된 질문

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게임 종료-Queen + Rook vs Queen
오늘, 나는 최종 게임을 할 때 여왕, 루크 및 왕 (폰 없음)을 가지고있었습니다. 나의 상대는 단지 여왕이었다. 그의 차례였으며 (보드는 꽤 비어 있음) 계속 점검을 시작했습니다. 왕을 지키기 위해 조각품을 가져 오려고했지만 멈출 수 없었습니다. 얼마 후 그는 추첨을 주장하고 그렇지 않으면 이것이 계속 될 것이라고 주장했다 (포지션은 반복되지 않았지만 …

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폰 전용 변형이 추첨입니까?
폰 전용 체스의 변형에서 각 측면은 8 개의 폰과 평범한 사각형의 왕으로 시작되며 조각은 없으며 판촉을 포함하여 다른 규칙은 일반 체스와 동일합니다. 일반적인 합의는 체스가 이론적으로는 무승부이며 양측이 가장 잘 플레이한다는 점이지만 복잡성으로 인해 입증되지는 않았습니다. 폰 전용 변형은 컴퓨터 분석에 더 적합합니다. 폰 전용 변형에서 블랙이 화이트를 모방하거나 봉쇄를 …


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50 이동 규칙이 아닌 경우 강제로 승리 할 수있는 최종 게임이 있습니까?
50 개의 규칙 에 관한 Wikipedia의 기사 : 20 세기에는 특정 엔드 게임의 일부 포지션이 50 번 이상 (포획 또는 폰 이동없이) 만 이길 수 있다는 것이 밝혀졌습니다. 규칙은 특정 재료 조합으로 100 개의 이동이 허용되는 특정 예외를 포함하도록 변경되었습니다. 그러나 점점 더 많은 예외가 발견되었고 1992 년 FIDE는 ​​그러한 …

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이 엔드 게임 포지션은 무승부입니까?
움직 이기에는 흰색입니다. NN-NN 나는 백인이었고, 이것은 무엇을 해야할지 몰랐기 때문에 무승부로 끝나는 블리츠 게임이었습니다. 내 친구와 나는 나중에이 위치를 분석했으며, 내가 Rh3를 연주했다면 제안했습니다! 여기서, 내가 이겼을 것입니다 (물론, 흑인이 루크를 거래하면 백인이 이깁니다). 그러나 나는 무역이 전혀 강요되지 않았고 흑인 왕의 입장으로 판단 할 때 확신이 없었습니다. 나는 …

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강제 교착 상태의 예
일반적으로 맹렬한 플레이에서 흔히 볼 수있는 일반적인 경우는 한쪽 (일반적으로 승리)이 잘못 플레이 한 다음 잃어버린 쪽이 손실을 피하면서 교착 상태가 발생하는 경우입니다. 그러나 교착 상태가 상대방이 무엇을하든 강제적 (계획적) 결과 인 입장이 있습니까?

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왕과 기사 대 왕과 기사
나는 단지 빠른 질문이있다. 나는 chess.com에서 놀고 있었고 다음과 같은 입장을 취했습니다. NN-NN 이제 마지막 폰을 교환하면 게임이 자동으로 그려지는 것으로 가정했습니다. 그러나 그렇지 않은 경우, 나는이 위치에서 수사를 할 수 있는지 궁금했습니다. 어떤 경우에는 정말 이상한 위치 (예 : 전당포가 움직이지 않는다고 가정 할 때 왕과 주교 vs 전당포와 …

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추첨을 요청하는 올바른 방법은 무엇입니까?
나는 규칙이 "두 선수 사이의 합의에 따라 게임이 그려집니다. 이것은 즉시 게임을 종료합니다." 하지만 클럽에서 한 번도 플레이 한 적이 없기 때문에 무승부를 제공하는 정확한 방법을 알고 싶을 때 (항상 온라인 플레이, '무승부'버튼을 클릭하면됩니다). 실제로 "그리기"라고 말합니까? 또는 "이동을 한 후에 손을 펴십니까?" 그냥 표준을 알고 싶었습니다.
11 draw  etiquette 


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한쪽에 강제 추첨이 있는지 보여줄 수있는 체스 엔진이 있습니까?
위치가 어느 쪽의 강제 추첨인지를 보여줄 수있는 분석 모드가있는 체스 엔진이 있습니까? 엔진은 드로우를 감지 할 때 0.0의 평가를 출력하는 것이 일반적입니다. 그러나 0.0의 평가는 많은 것을 의미 할 수 있습니다. 예를 들어, 이동하는 것이 흰색이라고 가정하면 0.0의 평가는 다음을 의미 할 수 있습니다. 게임은 두 선수의 플레이 방식 (예 …
11 analysis  engines  draw 

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추첨, 주조 권리 및 FIDE의 2014 규칙 집 개정
룰북 pedantry의 질문 : 2014 년 7 월부터 FIDE는 체스 법을 개정했습니다 . 아시다시피, 법률 은 오랫동안 플레이어가 반복하여 추첨을 주장 할 수 있도록 허용 해 왔습니다. 2014 년 7 월 법률, 종파. 9.2 그러나이 호기심이있는 문장을 추가하십시오 : 왕이나 사기꾼은 강제로 움직일 때, 그것이 움직 인 후에야 거세 권을 …
11 rules  draw  fide  castling 

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R + 2P vs R 엔드 게임
나는 흰색에 2 개의 연결된 폰과 루크가 있고 검은 색에는 루크가있는 최근 (1-2 년) 그려진 (슈퍼) 그랜드 마스터 게임을 기억합니다. 나는 나중에 그것이 연결된 무승부 두 개가 항상 승리해야했기 때문에 그것이 이론적 인 추첨이라는 것을 알게되었습니다. 이 게임을 기억하는 사람이 있습니까? 그들의 비슷한 입장입니까?

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이 게임은 왜 그려졌습니까?
그래서 나는이 게임을 상대편과 잃고 있었지만 어쨌든 마지막 위치는 다음과 같습니다. 나는 47 세 때 기사와 함께 왕을 확인했다. 갑자기 게임은 재료 규칙이 충분하지 않아서 그려졌습니다. 그러나 실제로 보드에 상대방과 여왕이있었습니다. 그래서 여기서 정확히 무슨 일이 있었습니까? 또한 상대방이 시계에 시간이 없었으므로 실제로 게임에서 이겼어야합니다.

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흰색이 무승부 만 할 경우 어떤 오프닝을 권장합니까?
토너먼트 게임에서 흰색이 무승부를 목표로하는 경우 어떤 오프닝과 전략이 권장됩니까? 대답은 다음과 같은 검은 색에 대한 다른 사고 방식에 달려 있다고 생각합니다. 블랙도 무승부에 만족합니다. 블랙은 이기고 싶어하지만 무승부를 수락 할 수 있습니다. 블랙이 이겨야합니다. 관련 질문에 대해 알고 있지만 질문이 다른 것 같습니다.


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