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모형 뷰 행렬의 조옮김 역이 법선 벡터를 변환하는 데 사용되는 이유는 무엇입니까?
객체에 변형이 적용된 3D 장면을 렌더링 할 때는 모델 뷰 행렬의 역 수치로 법선을 변형해야합니다. 따라서 법선 인 modelViewMatrix 을 사용하면 변환 된 법선 은엔nn엠MM엔'n′n' 엔'= ( M− 1)티⋅ Nn′=(M−1)T⋅nn' = (M^{-1})^{T} \cdot n 객체를 변환 할 때 그에 따라 법선을 변환해야합니다. 그러나 왜 수학적으로 이것이 대응하는 변환 행렬입니까?