«memory» 태그된 질문

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3D 스튜디오에서 매끄럽게 한 메쉬가 같은 수의 정점 / 삼각형으로 끝나는 이유는 무엇입니까? 그러면 동일한 지오메트리로 어떻게 매끄럽게 만들 수 있습니까?
3D 스튜디오 (Modifiers / Smoother)에서 매끄럽게 된 메쉬가 그 프로세스 전후에 동일한 양의 정점 /면뿐만 아니라 정확히 동일한 지오메트리를 갖는 이유를 이해하려고합니다. 다음 예제에서 두 메시는 모두 32 개의 정점과 60 개의면을 갖습니다. 프로그래밍 (c ++ 및 c #) 작업 경험이 있지만 컴퓨터 그래픽 초보자입니다. 따라서 매끄럽게 된 메쉬의 매끄럽게 …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

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메모리에 맞지 않는 장면을 어떻게 광선 추적 할 수 있습니까?
광선 추적 될 장면을 메모리에 저장할 수없는 경우 더 많은 RAM을 머신에 추가하지 않으면 디스크에서 잠재적으로 픽셀 당 여러 번 장면의 다른 부분을로드해야하기 때문에 실제 시간 내에 렌더링하는 것은 비현실적으로 보입니다. . 이 주위에 어떤 방법이 있습니까? 메모리에로드 해야하는 횟수를 줄이기 위해 장면의 특정 하위 집합을 포함하는 많은 계산을 한 …

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육각형 픽셀 배열이 이미지를보다 효율적으로 저장할 수 있습니까?
대부분의 컴퓨터 모니터와 텔레비전에는 정사각형 (또는 거의 정사각형) 격자에 배열 된 직사각형의 픽셀 배열이 있습니다. 육각형 격자가 같은 수의 픽셀에 대해 더 나은 이미지 품질을 제공합니까? 다시 말해, 같은 양의 메모리가 더 세부적인 저장을 허용합니까? (고정 영역 이미지의 경우) 가장 가까운 픽셀 중심까지의 평균 거리가 정사각형 격자보다 낮기 때문에 6 …
11 pixels  memory 
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