«photo-realistic» 태그된 질문

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이 3D 장면이 실제 사진처럼 보이지 않도록하기 위해 어떤 물리적 속성이 "부족"합니까?
사실 기본적으로 사실적인 3D 그래픽을 만들 때 해결해야 할 주요 문제를 밝히고 싶다는 것을 알고 있지만 현장에서 많은 기술 경험이없는 사람이라면 이러한 문제를 식별 할 수 있다면 문제가 무엇인지 궁금합니다. 프로그래밍 방식으로 구현합니다. Hitman의 아래 그림은 내가 "초현실적"이라고 부르는 것입니다. 그러나 여전히 3D 모델처럼 보입니다. 만약 당신이 실제 배우와 배경을 …

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비 실시간 레이트 레이싱
나는 실시간 레이트 레이싱 (및 레이 마칭 등)을 많이 해왔지만 비 실시간 레이트 레이싱에서는 그다지 많은 시간을 보냈습니다-고품질 이미지 나 사전 렌더링 비디오 등. 비 실시간 사례에서 이미지 품질을 향상시키는 한 가지 일반적인 기술은 픽셀 당 더 많은 광선을 캐스팅하고 결과를 평균화하는 것입니다. 실시간이 아닌 경우 이미지 품질을 향상시키는 좋은 …

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아이스 큐브를 실제처럼 보이게하려면 어떻게해야합니까?
아이스 큐브를 물의 굴절률이있는 약간 투명하지 않은 투명한 큐브로 모델링 할 수 있지만 설득력이있는 것처럼 보이지는 않습니다. 얼음보다는 유리 덩어리처럼 보입니다. 실제 아이스 큐브를 보면 직관적으로 몇 가지 차이점을 설명 할 수 있지만 어떤 물리적 속성이 그와 일치하도록 변경해야하는지 모르겠습니다. 아이스 큐브가 젖어 있습니다. 마른 유리처럼 보입니다. 아이스 큐브는 다른 …

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눈의 홍채를 위해 어떤 효과를 고려해야합니까?
홍채 (눈동자를 둘러싼 화려한 고리)는 물 층으로 덮여 있으며 투명하고 반투명 한 요소에 불투명 요소가 포함되어있는 것으로 보입니다. 홍채가 사실적으로 가까이 나타나도록하려면 어떤 효과를 모델링해야합니까 (홍채가 이미지 영역의 20 % 이상을 차지함)? 서브 표면 산란이 필요하거나 투명성이 충분합니까? 동공을 통해 들어온 눈 속의 빛을 고려해야합니까, 아니면 홍채의 뒷면이 완전히 불투명 …

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스펙트럼 렌더링은 어떻게 처리됩니까?
모든 스펙트럼 렌더링 이 시뮬레이션으로 처리됩니까? 실시간 또는 심지어 '완전한 물리적 방정식을 풀지 않고 실제처럼 보이는 것'과 같은 '소비자'렌더링에 더 적합한 기술이 있습니까? 스펙트럼 효과의 렌더링을 처리하는 방법을 이해하고 싶습니다. 광자가 파장의 범위, 표면과의 입사로 설명 될 필요가있는 것 같습니다 원본을 대체하고 스펙트럼 기능에서 여러 개의 새로운 광자를 각각 고유 …
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