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프래그먼트 셰이더에서이 조건이 왜 이렇게 느립니까?
WebGL에서 FPS 측정 코드를 설정하고 ( 이 SO answer 기반 ) 프래그먼트 셰이더의 성능과 약간의 차이점을 발견했습니다. 이 코드는 1024x1024 캔버스에 단일 쿼드 (또는 오히려 두 개의 삼각형)를 렌더링하므로 조각 매직에서 모든 마법이 발생합니다. 이 간단한 셰이더 (GLSL; 정점 셰이더는 단지 통과)를 고려하십시오. // some definitions void main() { float …