«c#» 태그된 질문

C #은 Microsoft에서 .NET 플랫폼과 함께 만든 다중 패러다임, 관리되고 강력한 형식의 가비지 수집 프로그래밍 언어입니다.

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상속 대 구성
저는 C #으로 돈을 벌고 있습니다. 일반적으로 그 언어로 인터페이스를 사용하여 모든 것을 높은 하늘로 분리하고 싶습니다. 이것은 엔터프라이즈 코드에서 나에게 도움이되었지만 C #으로 게임을 작성할 때 기본 클래스의 기본 동작을 정의 할 수 있기 때문에 상속을 향한 경향이 있습니다. 한때 "상속보다 선호하는 구성"이라고 말한 건축 신에게 불순종하는 것처럼, 나는 …
16 c#  architecture 

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간단한지도, 4 가지 생물 군계 및 배포 방법
기본 아이디어는 다음과 같습니다. 나는 무작위로 생성 된 전 세계와 여러 개의 던전 입구가 흩어져있는 도적, 어쩌면 드워프 요새 같은 게임을 가지고 있습니다. 나는 이미 던전을 기본적으로 다루었지만 오버 월드의 측면에 붙어 있습니다. 2D 화면 맵으로 간주되는 전 세계는 각각 고유 한 총 화면 수를 가진 초원, 사막, 눈, 늪 …


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타워 방어 게임을위한 동적 경로 알고리즘
타워 디펜스를 만들고 있는데 좋은 경로 알고리즘이 필요합니다. Dijkstra에 대해 생각했지만 역동적 일 수있는 것이 필요합니다. 전체 재 계산없이 하나의 모서리를 제거하거나 추가 할 때 자체적으로 업데이트 될 수 있어야합니다. 도움이된다면 C #으로 코딩하고 있습니다.

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그림자 맵 아티팩트
3D XNA 게임에 그림자를 추가하고 싶습니다. 하나의 조명과 하나의 카메라로 테스트 환경을 설정했습니다. 그러나 나는 내 접근 방식으로 인공물을 만난다. http://pastebin.com/zXi0hmsU 의 셰이더 코드 를 사용하여 최종 결과를 렌더링하고 http://pastebin.com/rY4Gcj9N 을 사용하여 그림자 맵을 만듭니다. 이 코드는 매우 직설적이며 빛의 관점에서 뎁스 맵을 생성 한 다음이를 카메라 공간에 투영하고 폐색 …

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C #을 사용하여 Unity3D에서 한 번 클릭과 두 번 클릭을 올바르게 구별하는 방법은 무엇입니까?
여기에서 이해하고 배우려고하는 것은 매우 기본적인 것입니다 .C #을 사용하여 Unity의 3 가지 주요 마우스 버튼에 대한 단일 클릭과 이중 클릭 을 올바르게 구별 하는 가장 일반적이고 가장 세련된 방법은 무엇입니까? 단어에 내 중점을 제대로 아무것도 아니다. 이전에이 웹 사이트에서이 질문을 한 적이없는 것 같습니다. 물론 Unity 포럼과 Unity 자체의 …
15 c#  unity  mouse 


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경로를 따라 걷는 동안 캐릭터가 매끄럽게 변하는 방법 (좌표 목록)?
좌표가있는 목록이 있습니다-A * 알고리즘에서 출력-문자가 회전 하면서이 경로를 부드럽게 따르도록하고 싶습니다. 그래서 나는 A 와 같은 것을 가지고 있고 C 를 얻고 싶습니다. 어떻게해야합니까? 편집하다 나 자신을 좀 더 명확하게하려면 : 한 노드에서 다른 노드로 이동하는 방법을 이미 알고 있기 때문에 부드러운 회전에 더 관심이 있습니다. 편집하다 많은 사람들이 …
15 c#  unity  path-finding 

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XNA를 배우려면 어떻게해야합니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . XNA에서 게임을 만드는 방법을 배우고 싶지만 어디서부터 시작해야할지 모르겠습니다! 누군가 내가 필요한 소프트웨어와 볼만한 좋은 책이나 튜토리얼에 대해 …
15 xna  c# 

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복셀 엔진에서 조명을 어떻게 구현할 수 있습니까?
나는 지형 엔진과 같은 MC를 만들고 있는데, 조명이 훨씬 더 멋지게 보일 것이라고 생각했습니다. 페이지에. 지금까지 마인 크래프트의 "고정"조명을 구현하고 싶습니다. 그래서 VertexFormat을 만들었습니다. struct VertexPositionTextureLight { Vector3 position; Vector2 textureCoordinates; float light; public readonly static VertexDeclaration VertexDeclaration = new VertexDeclaration ( new VertexElement(0, VertexElementFormat.Vector3, VertexElementUsage.Position, 0), new VertexElement(sizeof(float) * …
15 c#  xna  lighting  raycasting 

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XNA 용 3D 맵을 작성 하시겠습니까?
엔진없이 XNA를 사용하지만 외부 응용 프로그램 (예 : Tiled for 2D maps)에 국한되지 않는 XNA를 사용하는 멋진 3D지도 튜토리얼 (지도 가져 오기 및 사용 방법)에 대해 알고 있습니까? 나는 여기서 검색 arund를했지만 xna 3d maps 2d에만 아무것도 찾지 못했습니다. 추신 : 가능한 경우 무료로 온라인에서 읽을 수있는 자료를 찾고 있습니다. …
15 3d  xna  c#  maps 

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게임에서 공격 및 공격 유형에 대한 프로그래밍 디자인에 대한 통찰력을 찾고 있습니다.
이제 2D 공간 RTS에 대한 공격을 시작했습니다 (이것은 Unity에 있으므로 구성 요소 중심입니다). 처음에는 "범위 내 적, 데미지 적용"만큼 간단했습니다. 그러나 특정 선박이나 구조물과 관련된 여러 종류의 무기 / 공격이있을 것입니다. 뿐만 아니라 손상 유형 및 향후 관성 등의 원시 손상과 관련된 다른 요인도 있습니다. 각 유닛과 구조물 유형에 자체 …
14 c#  unity  game-design 



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게임에서 샷건을 구현하는 방법은 무엇입니까?
권총과 기관총은 쉽습니다-총알이 특정 방향으로 날아갈 수 있으므로 이미 구현했습니다. 반면 샷건은 원뿔처럼 보이는 특정 영역의 모든 것에 손상을줍니다. 어떻게 구현해야합니까? 여기에 몇 가지 제안이 있지만 몇 가지 조언을 사용할 수 있습니다. 총알을 여러 개의 작은 총알로 나눠서 자체적으로 적은 피해를 입히지 만 비슷한 방향으로 날아갑니다 (적은 사람이 가까이있을수록) 총알을 …
14 c#  unity 

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