«c#» 태그된 질문

C #은 Microsoft에서 .NET 플랫폼과 함께 만든 다중 패러다임, 관리되고 강력한 형식의 가비지 수집 프로그래밍 언어입니다.


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쿼터니언 기반 카메라를 어떻게 구현합니까?
업데이트 여기의 오류는 매우 간단했습니다. 나는 라디안에서도 변환을 놓쳤다. 다른 문제가 있으면 전체를 읽을 필요가 없습니다. 나는 이것에 관한 몇 가지 튜토리얼을 보았고 내가 쿼터니언 기반 카메라를 구현하려고 시도한다는 것을 알았을 때. 문제는 약 회전 후 제대로 작동하지 않는다는 것입니다. 10 도는 -10 도로 돌아갑니다. 나는 무엇이 잘못되었는지 전혀 모른다. …

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XNA 및 C # 대 360의 주문 프로세서
읽은 이 rant 때 , 아마도 Xenon과 CELL BE가 브랜치 및 캐시 무지 코드에 매우 민감하다는 것을 알았지 만 사람들이 C #으로 게임 을 잘하고 있다고 들었습니다. 그렇다면 XNA로 전문적인 작업을 수행하는 것이 불가능 하거나 XNA를 게임 개발의 킬러 API로 만드는 포스터가 누락 된 것이 사실입니까? 전문가로서, 나는 당신이 돈을 …
14 xna  c# 

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RTS 게임 AI 스레드
실시간 전략 게임을 처음부터 시작하는 프로젝트가 있습니다. 나는 아직 초기 계획 단계에 있지만, 역학을보기 위해 약간의 프로그래밍을 해왔다. 프로그래밍 방법을 알고 있습니다. 또한 컴퓨터 플레이어를 위해 게임 클래스와 규칙 기반 (상태 머신) AI를 어떻게 구성 할 것인지 잘 알고 있습니다. 스카우트, 미션 루트 따르기, 위치 잡기 (적을 공격하는 사람을 공격하거나 …
14 c#  ai  multithreading 


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엔진을 사용하여 게임 개발을 시작하는 것이 영리합니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 나중에 XNA로 게임을 개발하기 위해 C # 프로그래밍을 시작했습니다. C #을위한 좋은 게임 개발 책을 읽었습니다. 이미 다른 언어를 알고 있었기 …
14 c#  xna  3d 

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게임 디자인을위한 C ++를 모르면 나 자신을 다치게 하는가? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 지금은 Java와 C # 모두에서 강하다고 느낍니다. (실제로 다른 것으로 크게 도약하지는 않음). 게임 디자이너 / 프로그래머가 …
14 xna  c++  c#  java  wpf 

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컴포넌트 기반 아키텍처로 효과적인 게임 오브젝트 인터랙션 체계를 어떻게 디자인 할 수 있습니까?
이것은 디자인 질문입니다 ... 이것이 더 일반화 될 수 있다고 확신하지만 어려움을 겪고 있습니다. 게임 오브젝트 상호 작용을위한 디자인이 궁금합니다. 다음은 나의 예제입니다 (2D 퍼즐 플랫폼). 플레이어가 레벨을 진행하려고한다고 가정 해 봅시다. 다른 방향으로 지시 할 수있는 조명이 많이 있습니다. 이 가벼운 물체가 어떻게 상호 작용할 수 있는지에 대한 예는 …


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C # (Mono) / Java 3D 게임 엔진 권장 사항 [닫힘]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 칠년 전에 . 크로스 플랫폼 (Win / Mac / Linux, 콘솔에 신경 쓰지 않음) 개발에 적합한 C # 게임 엔진을 추천 할 수 있습니까? 원시 …
14 c#  java  cross-platform  mono 

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유니티 스크립팅 백엔드 IL2CPP와 Mono2x의 차이점
IL2CPP 는 Unity에서 개발 한 스크립팅 백엔드로 일부 플랫폼 용 프로젝트를 빌드 할 때 Mono의 대안으로 사용할 수 있습니다. 참고-IL2CPP는 다음 플랫폼을 구축 할 때만 사용할 수 있습니다. 안드로이드 AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4 Playstation Vita, WebGL *, Windows Store, Xbox One Android 배포로 전환 한 …
14 unity  c#  mono  il2cpp 

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XNA 4.0에서 알파 투명도를 올바르게 수행하려면 어떻게해야합니까?
좋아, 나는 이것에 관한 몇 가지 기사, 튜토리얼 및 질문을 읽었다. 대부분 내 문제를 해결하지 못하는 동일한 기술을 가리 킵니다. 반투명 스프라이트 (texture2D)를 만들고 다른 스프라이트를 오버레이 할 수있는 기능이 필요합니다. 내가 찾은 코드 샘플로 다소 달성 할 수는 있지만 결과에 만족하지 않으며 이것을 수행 할 수있는 방법이 있다는 것을 …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 


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Time.deltaTime을 사용하더라도 움직임은 프레임 속도에 따라 달라집니다
Unity에서 게임 오브젝트를 이동하는 데 필요한 번역을 계산하는 다음 코드가 LateUpdate있습니다. 내가 이해 한 바에 Time.deltaTime따르면 최종 변환 프레임 속도를 독립적 으로 사용해야합니다 (레이 CollisionDetection.Move()캐스트를 수행하는 것입니다). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; model.CurrentSpeed = accelerateSpeed(model.CurrentSpeed, targetSpeed, model.Accel); if (model.IsJumping) { …

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Unity 개발에서 C #과 UnityScript는 어떻게 다릅니 까? [닫은]
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