3
편견적이고 보수적 인 랜덤 워크
Velocity및 Position로 저장된 스프라이트가 있습니다 Vector2. 각 Update사이클에서 속도가 위치에 추가됩니다. 스프라이트에 세 번째 벡터 인을주고 싶습니다 Target. 반복 할 때마다 새로운 목표를 부여 할 수 있습니다. 스프라이트가 본질적으로 임의의 보행 패턴으로 움직이기를 원하지만 두 개의 매개 변수를 노출해야합니다. 전형적인 임의의 보행은 주어진 거리까지 거리를 늘리거나 줄일 수 있습니다 Target(접선 …