«camera» 태그된 질문

게임 세계는 카메라에서 볼 수 있는데, 이는 게임 세계가 관찰되는 시점입니다.

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카메라 대신 세상을 움직이는 이유는 무엇입니까?
OpenGL 게임에서 플레이어를 움직이게하는 것은 카메라를 움직이는 것이 아니라 전 세계를 움직이는 것입니다. 예를 들어 다음은이 튜토리얼의 추출입니다. OpenGL View matrix 실제로는 특정 장면의보기를 변경하기 위해 카메라를 이동하는 데 익숙합니다. OpenGL에서는 다른 방법입니다. OpenGL의 카메라는 움직일 수 없으며 음의 Z 방향을 향한 (0,0,0)에 위치하도록 정의되어 있습니다. 즉, 카메라를 움직이거나 회전시키는 …

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FPS에서 마우스 조준
일인칭 슈팅 게임을 만들고 마우스로 카메라를 움직이고 싶습니다. 문제는 커서가 화면의 한계에 도달하면 카메라가 더 이상 회전하지 않는다는 것입니다. 어떻게하면 마우스를 중앙에 유지하고 움직임을 감지 할 수 있습니까?

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폭발적인 카메라 / 스크린 흔들림
폭발하는 동안 카메라를 약간 흔들고 싶습니다. 몇 가지 다른 기능을 시도해 보았지만 실제로 '와우, 쾅!' 내가 찾고있는 느낌. 나는 구형 파형 패턴뿐만 아니라 약간의 선형 감쇠로 임의의 비교적 고주파 사인파 패턴을 시도했습니다. 나는 한 축, 두 개, 세 개 모두를 움직여 보았습니다 (이 경우 돌리 효과는 거의 눈에 띄지 않지만). …
36 camera 

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메가맨 스타일 화면 스크롤 디자인
NES 클래식 메가맨 시리즈는 구현에 어려움을 겪고있는 매우 구체적인 스크롤 기술을 사용합니다. 기본적으로 레벨은 모두 같은 크기의 "스크린"으로 나뉩니다. 일부 화면은 서로 부드럽게 스크롤 되어 더 넓은 범위의 경기장을 환상으로 만듭니다. 일부 화면 에서는 플레이어가 화면 가장자리에 도달 할 때까지 카메라가 스크롤되지 않습니다.이 때 전환이 발생하고 다음 화면이 표시됩니다. 단일 …
25 2d  camera  platformer 

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카메라 대 뷰포트
카메라 좌표와 뷰포트 좌표의 차이점이 정확히 무엇인지에 대한 명확한 이해가 없습니다. 누구든지 명확히 할 수 있습니까?

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복셀 게임에서 블록을 선택하기 위해 캐스트 레이
블록으로 만든 Minecraft와 같은 지형으로 게임을 개발 중입니다. 기본 렌더링 및 청크 로딩이 완료되었으므로 블록 선택을 구현하고 싶습니다. 따라서 1 인칭 카메라가 어떤 블록을 향하고 있는지 찾아야합니다. 나는 이미 전체 장면을 투사하지 않는다고 들었지만 해키처럼 들리고 정확하지 않기 때문에 반대했습니다. 어쩌면 어떻게 든 뷰 방향으로 광선을 캐스팅 할 수는 있지만 …

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2D 게임에 카메라 / 뷰포트 구현
2D 게임에 카메라 / 뷰포트를 구현하는 가장 실용적인 방법은 무엇입니까? 화면을 기준으로 한 위치 대신 객체 세계 위치 를 저장해야한다고 읽었습니다 . 현재 상황: XML 파일에서 객체와 레벨을로드하는 간단한 2D 게임을 구현했습니다. 현재 레벨 XML 파일은 다음과 같습니다. <map> <tile obj="ground" x="0" y="555" /> <tile obj="ground" x="16" y="555" /> <tile …
20 c++  2d  architecture  camera 

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Unity3D에서 포털을 통해 여행 할 때 두 대의 카메라를 블렌딩하는 방법
내 질문에 도달하기 전에 가장 확실한 해결책은 정규화 된 뷰 포트 rect를 사용하는 것이지만 직사각형보다 복잡한 모양이 필요하며 뷰 포트 rect를 사용하는 것을 보았지만 그렇지 않은 것 같습니다. 내 해결책이 되라. 편집 : 일부 사람들은 내 질문에 혼란 스러웠습니다. 조금 더 자세히 설명하겠습니다. 플레이어가 한 포털로 이동하면 클론 FPS 컨트롤러를 …
18 c#  unity  camera  valve  portals 

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카메라가 목표 지점에 대해 어떻게 선회 할 수 있습니까?
카메라가 우주를 자유롭게 이동하는 장면을 그리고 있습니다. 카메라 클래스는 시점 (또는 보기 ), 카메라 위치 및 위쪽 벡터를 추적합니다. 이 벡터 / 포인트는 gluLookAt로 전달됩니다. 이동 및 확대 / 축소는 구현하기가 거의 쉽지 않습니다. 그러나 나는 훨씬 더 문제가 될 수 있는 시점에 대한 로테이션을 찾고 있습니다. 두 각도를 취하는 …

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마우스 클릭을 광선으로 변환하려면 어떻게해야합니까?
투시 투영이 있습니다. 사용자가 화면을 클릭하면 마우스 점에서 투사되는 근거리와 원거리 평면 사이의 광선을 계산하려고하므로 월드와의 광선 교차 코드를 수행 할 수 있습니다. 나는 내 자신의 행렬과 벡터 및 광선 클래스를 사용하고 있으며 모두 예상대로 작동합니다. 그러나 광선을 월드 좌표로 변환하려고하면 항상 먼 거리가 0,0,0으로 끝나므로 광선은 마우스 클릭에서 오브젝트 …

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XNA 2D 카메라 스크롤-왜 매트릭스 변환을 사용합니까?
레벨을 계속 스크롤하고 싶은 테스트 게임을 만들고 있습니다. 이 효과를 만들기 위해 단순히 vector2 위치와 열거 방향을 저장하는 카메라 클래스를 만들었습니다. 또한 고정 된 속도로 위치를 변경하는 '이동'에 대한 공개 방법도 포함되어 있습니다. 그런 다음 그릴 때 타일 배열을 반복 할 때이 위치를 사용합니다. 이 모든 것이 잘 작동합니다. 그러나 …


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"시뮬레이션 된 인간 조작자"컷씬 카메라 움직임은 무엇입니까?
꽤 많은 게임의 컷씬 에서 카메라가 부드럽 지 않은 카메라 움직임과 관련하여 몇 가지 질문이 있습니다. 이것은 내가 말하려는 컷씬에서도 발생하지만 폭발과 같은 일부 이벤트가 발생할 때 일반적인 게임 플레이에서 카메라 흔들림과 반대됩니다. 이 효과의 예는 많은 게임에 있지만, 내가 설명하려는 최고의 예 는 Metal Gear Solid V : Ground …

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원활하게 반복되는 2D 멀티 플레이어 레벨을 만드시겠습니까?
최근 루핑 레벨 디자인을 할 수있는 2D 사이드 스크롤 멀티 플레이어 게임을 만드는 방법 (Think of Starbound 및 월드의 루핑 방법)에 대한 토론이있었습니다. 가장 간단한 방법은 플레이어를 한쪽으로 다른 곳으로 순간 이동시킬 수있는 방아쇠 구역이있는 직사각형 맵을 갖는 것이라고 생각했습니다. 그러나이 접근 방식의 명백한 문제는 한 번에 여러 플레이어가 맵의 …

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최고의 머리 밥 공식은 무엇입니까?
우주의 한 점, 이동 방향 및 시작 이후의 시간을 감안할 때, 머리 밥을 시뮬레이트하기위한 설득력 있고 비축 약적인 공식은 무엇입니까? 이전 게임에서 성공한 것은 무엇입니까? 밥이 질병을 가장 적게 유발하는 것에 대한 연구가 있습니까? 위쪽 축에 적용된 순진 머리 밥 공식 예 : http://www.wolframalpha.com/input/?i=abs%28sin%28x%29%29

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