«camera» 태그된 질문

게임 세계는 카메라에서 볼 수 있는데, 이는 게임 세계가 관찰되는 시점입니다.

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나만의 킬 캠 만들기
샌드 박스 도구 세트를위한 자체 킬 캠 시스템을 만들 계획입니다. 그러나 킬 캠 자체의 메커니즘에 대해 생각한 후, 나는 꽤 길을 잃었습니다. 나는 살인자의 관점에서 실제 살해 장면을 보여주는 듀티 게임 호출에서 일반적으로 보이는 것을 재현하려고합니다. 내 생각: - '녹음 과정'을 언제 시작할지 모르기 때문에 사람들이 다른 사람을 죽일 때 …
15 camera 

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90 ° 수평 / 60 °가 기본 FPS FOV (Field of View) 인 이유는 무엇입니까?
내가 이해하는 한, 수직 시야는 다음과 같이 조정되어야합니다. fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); 즉, FOV (Field of View)는 사용자의 화면 거리와 크기와 일치해야합니다. 많은 FPS에서 기본값은 수평 FoV의 경우 90 °, 수직 FoV의 경우 60 °입니다 (16 : 9 가정). 한 예로 CryEngine이 있습니다. 그러나 16 : 9 …
14 3d  camera  perspective 

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그리드에서 직교 단위 변환 불일치 (예 : 64 픽셀이 잘못 변환 됨)
그리드에서 단위 변환과 관련된 작은 문제에 대한 통찰력을 찾고 있습니다. 업데이트 및 해결 내 문제를 해결했습니다. 자세한 내용은 아래를 참조하십시오. 게시물 의이 부분의 모든 것이 올바른 것으로 판명되었습니다. 어떤 것이라도 다음 사람을위한 미니어처 튜토리얼 / 예제 / 도움말로 작용할 수 있습니다. 설정 FBO, VAO, VBO 512x448 창 64x64 그리드 gl_Position …

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쿼터니언 기반 카메라를 어떻게 구현합니까?
업데이트 여기의 오류는 매우 간단했습니다. 나는 라디안에서도 변환을 놓쳤다. 다른 문제가 있으면 전체를 읽을 필요가 없습니다. 나는 이것에 관한 몇 가지 튜토리얼을 보았고 내가 쿼터니언 기반 카메라를 구현하려고 시도한다는 것을 알았을 때. 문제는 약 회전 후 제대로 작동하지 않는다는 것입니다. 10 도는 -10 도로 돌아갑니다. 나는 무엇이 잘못되었는지 전혀 모른다. …

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OpenGL의 클립 공간이 4 차원 인 이유는 무엇입니까?
나는 이것을 일반적인 참조로 사용할 것이지만 i 브라우저 온라인 문서와 책이 많을수록 이에 대해 이해하지 못합니다. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; 이 온라인 책 에는 삼각형 만들기에 관한 OpenGL의 최초이고 고전적인 hello world를 그리는 방법에 대한 예가 …

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Input.GetAxis (“Mouse X / Y”)를 사용하여 카메라를 회전시키는 방법은 무엇입니까?
마우스로 회전하는 1 인칭 카메라를 만들고 싶습니다. 나는 보았다 Input.GetAxis 스크립팅 API 페이지와 내 게시물의 하단에 포함되어있는 샘플 코드를 발견했다. 그것을 시도했을 때, 나는 그것이 원했던 것과 동일한 기본 기능을 가지고 있지만, 특히 마우스를 원으로 움직일 때 카메라를 xz 평면에 평행하게 유지하지 않는다는 것을 깨달았습니다. 잠시 후 카메라가 이상한 각도에 …
13 unity  camera 

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여러 개의 2D 스포트라이트를 만들려면 어떻게합니까?
여러 엔터티에 스포트라이트를 허용하는 2D "스포트라이트"효과를 만들려고합니다. 즉, 여러 스프라이트가 횃불을 들고있는 것처럼. 단일 엔티티 (하나의 스포트라이트)의 경우 그라디언트 스프라이트를 오버레이하고 중심점에서 해당 엔티티를 추적하는 기술을 사용합니다. 이 기술은 단일 스포트라이트에 적합합니다. 다음은 내가 말하는 것을 설명하는 스크린 샷입니다. 단일 스포트라이트-작동 내가 겪는 문제는이 기술이 여러 엔티티로 확장되지 않는다는 것입니다. …
12 2d  sprites  camera  lighting 

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1 인칭 카메라는 어떻게 구현해야합니까?
저는 초보자 프로그래머이며 일인칭 카메라를 통해 방을 돌아 다닐 수있는 프로젝트를 만들고 있습니다. 지금까지 건물이 그려져 있지만 지금 막 붙어서 일인칭 카메라로 어떻게 걸을 수 있는지 모릅니다. 누구든지 내가 사용할 수있는 카메라 클래스 또는 유용한 코드를 가리킬 수 있습니까?
12 c++  directx  camera 

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게임의 카메라 제어 기법
Computing Science에서 MPhil 학생으로 그래픽에서 카메라 제어 문제를 연구하고 있습니다. 카메라 제어에 대한 문헌은 1980 년대 말로 거슬러 올라가지 만, 대부분은 (학술적으로는) 학업 적이며 게임에는 거의 사용되지 않습니다. 이제 논문의 일부를 게임에 사용되는 카메라 제어 방법에 전념해야합니다. 그러나 문제는 내가 세상에 모든 게임을 구현하지 않았기 때문에 그것에 대해 말할 수 …
11 camera  control 

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3 인칭 카메라를 대상쪽으로 회전
플레이어를 직접 보지 않고 그 앞에있는 3 인칭 카메라가 있습니다. 사용자가 촬영 모드로 들어가면 카메라가 플레이어를 돌려 대상을 향하게하고 싶습니다. 위 이미지에서. "O"는 플레이어 (원본)이고 "L"은 감시이며 "C"는 카메라 위치이고 "T"는 대상입니다. 감시 선 C-> L을 회전시켜 원점 ( "O") 주위에서 T (C '-> L'-> T ')를지나도록합니다. 기본적으로 그림에서 빨간색으로 …

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Vector3와 함께 연산자 '> ='를 사용할 수없는 이유는 무엇입니까?
나는 등을 참조 두 위치 사이에서 이동하는 사각형을 얻기 위해 노력하고 _positionA와 _positionB. 둘 다 유형 Vector3입니다. 사각형은 잘 움직입니다. 그러나 도달 _positionB하면 반대 방향으로 움직이지 않습니다. 코드를 다시 살펴 보았습니다. 객체가 움직일 if때 코드 의 명령문이 rects 위치가 같은 프레임을 놓쳤다 는 결론에 도달했습니다 _positionB. rects 위치가 보다 크거나 …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

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LibGDX는 TiledMap의 경계 내에 카메라를 유지
잘 렌더링 할 수있는 간단한 TiledMap이 있습니다. Box2D로 도약하는 플레이어가 있고 카메라가 플레이어를 따라갑니다. cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); 그러나 카메라는 TiledMap을 "끄기"이동합니다. 카메라를 TiledMap에 유지하려면 어떻게해야합니까?지도 가장자리 근처에있을 때 카메라가 스크롤을 멈추고 플레이어가 카메라 가장자리쪽으로 이동합니까?

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3D 카메라 회전
용서해주세요.하지만 도움이 필요합니다. 몇 주 동안이 문제에 봉착했습니다. 나는 진전이없고 어디를 가든 다른 답을 볼 수 있습니다. 시도하는 모든 것이 효과가 없습니다. 나는 충분한 팁과 조언을 얻었으므로 이제는 이것을 이해할 수 없기 때문에 내가 거꾸로 일할 수있는 누군가를 내게 필요로합니다. 이 주제를 가장 혼란스럽게 만든 것은 모든 사람이 다른 규칙 …

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두 번째 게임 카메라에서 녹화 한 후 나중에 비디오 파일로 내보내려면 어떻게해야합니까?
Unity에서 PC Horror 게임을 만들고 있는데, 게임 내에서 카메라 녹화 시뮬레이션을 원합니다. 따라서 언제든지 소름 끼치는 위치를 떠날 수 있으며 탐색하는 동안 카메라에 녹화 한 내용이 담긴 테이프를 갖게됩니다. 기술적으로 캐릭터의 손에 두 번째 카메라 (핸드 캠)를 연결하고 플레이어가 버튼을 눌러 뷰 파인더를 통해 볼 수 있도록해야합니다. 그러나 어떤 위치에서든 …
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