«car» 태그된 질문

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자동차 게임에서의 전송 구현
수동 기어 변경으로 간단한 자동차 게임을 만들려고합니다. 그러나 기어 변경을 구현하는 데 약간의 문제가 있습니다. "car"에 대한 현재 코드는 다음과 같습니다. int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = 5; // Total no. of gears int speed = 0; // Speed (km/h), initially 0 int[] …
23 simulations  car 

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실제 자동차의 전형적인 최대 조향 각도
Unity3D에서 자동차 시뮬레이션을 만들고 있습니다. 자동차의 속성을 최대한 현실적으로 설정하려고합니다. Google에서 정답을 얻지 못하는 것 같아서 여기에 물어볼 생각이었습니다. 일반 승용차의 일반적인 최대 조향 각도는 얼마입니까?

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벡터를 사용하여 현실적인 자동차 움직임을 만들려고합니다.
나는 이것을하는 방법을 고글하고 이것을 http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm 발견 했다. 존재하지 않았기 때문입니다. 나는 cos와 sin 함수를 보았지만 사용법과 벡터를 사용하여 자동차 운동이 올바르게 작동하는 방법을 이해하지 못합니다. 무엇을해야할지 잘 모르겠 기 때문에 코드가 없습니다. 도움을 주시면 감사하겠습니다. 편집하다: 게임에 TL 엔진을 사용해야한다는 제한이 있습니다. 물리 엔진을 추가 할 수 없습니다. C …

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전륜 방향 및 속도에서 자전거 방향 계산
스티어링을 추가하려는 간단한 하향식 자전거 게임이 있습니다. 자전거의 방향과 속도를 결정하기 위해 앞 바퀴의 방향을 사용하는 방법을 알고 싶습니다. void Update () { //Get input from user Vertical: 0 to 1, Horizontal -1 to 1 float forwardInput = Input.GetAxis("Vertical"); float sidewaysInput = Input.GetAxis("Horizontal") * m_steeringAmount; // Turn front wheel m_frontWheelTransform.localEulerAngles …
10 physics  car 

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경로 찾기 알고리즘을 제한된 움직임에 적용하는 방법은 무엇입니까?
개체가 한 푼도 켤 수없는 자동차와 같은 움직임을 상상해보십시오. 토론을 위해 속도가 빠르면 초당 90도 회전 할 수 있다고 가정 해보십시오. 이것은 대부분의 경우 최적의 경로와 경로 찾기를 변경합니다. 심지어 '통상적 인'경로를 통과하는 것이 완전히 불가능해질 수도 있습니다. 이것을 명심할 수있는 길 찾기 알고리즘이나 움직임 계획 알고리즘이 있습니까?
10 path-finding  car 

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매우 간단한 3D 레이싱 게임에서 충돌은 어떻게 처리됩니까?
간단한 3D 자동차 경주 게임 (특히 Outrun 2 / Motoracer와 같은 게임)에서 충돌이 어떻게 발생하는지 궁금했습니다. 복잡한 환경 (오픈 월드)이있는 고전적인 자동차 경주 게임에서는 비행기 충돌 (트랙, 건물 다른 건물)에 대한 기본 상자 (자동차 용)로 수행됩니다. 모든 것은 일부 경계 상자를 사용하여 최적화됩니다 (많은 게임에서 충돌이 수행되는 방식입니다). Outrun 2 …
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