«data» 태그된 질문

항목 집합에 속하는 질적 또는 양적 변수의 값입니다.

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게임 내 통화에 어떤 데이터 유형을 사용해야합니까?
간단한 비즈니스 시뮬레이션 게임 (Java + Slick2D로 제작)에서 플레이어의 현재 금액을 a float또는 로 저장 int해야합니까? 유스 케이스에서 대부분의 거래는 센트 ($ 0.50, $ 1.20 등)를 사용하며 간단한 금리 계산이 포함됩니다. float통화에 절대 사용해서는 안된다고 말하는 사람들과 통화에 절대 사용해서는 안된다고 말하는 사람들을 보았습니다 int. int필요한 백분율 계산을 사용 하고 …
96 java  data  economy 

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게임 데이터 저장에 적합한 파일 형식은 무엇입니까? [닫은]
커스텀 게임 데이터를 저장해야합니다. 지도, 선수 등 그들 모두는 "하위 오브젝트"를 갖습니다. 예를 들어지도와지도에는 "배열"타일이 있습니다. 즉, 계층 적 데이터. 희망적으로 바이너리는 없습니다. 이것들에게 좋은 형식은 무엇입니까? 지금까지 나는 고려했다 : Serailization : 빠르고 빠르지 만 기본 클래스를 변경하면 중단되는 경향이 있습니다. XML : 나는 이것을 파싱하는 것을 정말로 싫어한다. …
37 java  file-format  xml  data  file 

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캐주얼 해킹으로부터 저장 데이터를 어떻게 보호 할 수 있습니까?
게임 데이터를 안전하게 저장하기위한 옵션은 무엇입니까? C ++에 맞게 특별히 설계된 솔루션에 관심이 있습니다. 빠르고 사용하기 쉬운 것을 찾고 있습니다. 나는 다음과 같은 간단한 정보를 저장하는 것에 대해서만 걱정하고 있습니다. 잠금 해제되지 않은 레벨 각 레벨의 사용자 점수 나는 거기에 무엇을 사용할 것인지, 좋은 라이브러리를 사용하여 평범한 플레이어가 엉망으로 만들 …

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게임 컨텐츠를 저장하기 위해 XML / JSON / Text 또는 데이터베이스를 사용하는 것이 더 좋습니까?
구성 요소 기반 게임을 구현하는 방법을 고려하고 있는데, 그것이 뜨거운 것 같고 유연한 디자인이라는 아이디어를 좋아합니다. 이러한 디자인의 특징 중 하나는 게임에 새로운 것을 추가하는 것이 종종 XML과 같은 텍스트 파일을 통해 콘텐츠를로드하는 것으로 표현되는 데이터를 통해 수행 될 수 있다는 것입니다. 이것은 모든 텍스트 편집기에서 사람이 읽을 수 있고 …

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맞춤형 게임 엔진의 경우 핵심 데이터가 잘못되었거나 누락 된 경우 어떻게해야합니까?
게임용 커스텀 엔진을 작성 중입니다. 대신 미들웨어를 사용해야하는 이유를 이해하기 전에이 게임을 시작했는데 다시 작성하기에는 너무 멀었습니다. 내 데이터의 대부분은 외부 파일에서 가져온 것이므로 자산 만 언급하는 것이 아닙니다. .JSON을 통해 모든 게임 오브젝트를 정의합니다. 그러나 아아, 나는 인간이다. 때때로 내 데이터 파일이 유효하지 않거나 형식을 변경했지만 파일을 업데이트하는 것을 …

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데이터 저장 방법을 선택하는 방법은 무엇입니까?
한 남자에게 물고기를 주면 하루 동안 그에게 먹이를줍니다. 한 남자에게 물고기를 가르치면 평생 먹입니다. - 중국어 속담 실제 프로젝트에 어떤 종류의 데이터 저장소를 사용해야하는지 물어볼 수 있지만 낚시 하는 법을 배우고 싶기 때문에 새 프로젝트를 시작할 때마다 물고기 를 요구할 필요가 없습니다 . 게임 이외의 프로젝트에 데이터를 저장하기 위해 XML …
25 databases  data  xml 

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렌더링에서 게임 데이터 / 논리 분리
C ++ 및 OpenGL 2.1을 사용하여 게임을 작성하고 있습니다. 데이터 / 논리를 렌더링에서 분리하는 방법을 생각하고있었습니다. 현재 나는 그리기를 구현하는 순수한 가상 방법을 제공하는 기본 클래스 'Renderable'을 사용합니다. 그러나 모든 객체에는 매우 특수한 코드가 있으며 객체 만 쉐이더 유니폼을 올바르게 설정하고 정점 배열 버퍼 데이터를 구성하는 방법을 알고 있습니다. 코드 …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 


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플레이어에서 게임 데이터를 숨기시겠습니까?
첫 번째 (C ++) 게임을 만들고 있는데 컴포넌트 기반 디자인을 사용하고 싶습니다. 나는 최근에 이것에 대해 많이 읽었고 어제 더 유연하고 쉽게 액세스 할 수 있도록 외부 JSON 파일에 객체 데이터를 저장하기로 결정했습니다. 그런 다음이 파일을 게임의 디렉토리 트리에 남겨두면 플레이어가 원하는 것을 매우 쉽게 수정할 수 있다고 생각했습니다. 게임이 …
13 c++  data 

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shmup 레벨을 저장하는 방법?
2D shmup (즉, Aero Fighters )을 개발 중이며 레벨을 저장하는 다양한 방법이 무엇인지 궁금합니다. 적들이 자신의 xml 파일에 정의되어 있다고 가정하면 적이 레벨에서 스폰되는 시점을 어떻게 정의 하시겠습니까? 시간을 기준으로 하시겠습니까? 업데이트? 거리? 현재는 "레벨 시간"을 기준으로이 작업을 수행합니다 (레벨이 실행되는 시간-일시 중지로 시간이 업데이트되지 않음). 다음은 예입니다 (직렬화는 XNA에 …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

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멀티 플레이어 공간 파티셔닝을위한 효율적인 솔루션?
이 질문은 조금 까다 롭지 만 명확하게하려고 노력할 것입니다. 내가 MMO 규모가 아닌 온라인 게임을 만들고 있지만 권한있는 서버 접근 방식으로 가능한 많은 플레이어를 지원한다고 가정 해 보겠습니다. 내가 정말 원하는 큰 과 세계 많은 AI 시뮬레이션 원수를. 공간을 세분화하고 처리 할 필요가없는 것을 처리하지 않음으로써 서버 CPU를 절약하는 몇 …

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Minecraft와 같은 블록 세계를 다루는 방법
Minecraft와 같은 블록 세계로 간단한 게임을 만들고 싶습니다. 내 이론적 질문은 재생 중에이 블록 정보를 처리하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 내 첫 번째 아이디어는 거대한 배열이지만 메모리가 부족하다고 생각합니다. 어쩌면 나는 플레이어 근처에 블록을로드해야합니다. 파일에서 필요한 블록 정보로드와 메모리에서 필요한 정보 만 보유하는 것을 어떻게 처리 할 수 ​​있습니까?
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