«file-format» 태그된 질문


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재생 시스템을 설계하는 방법
그렇다면 어떻게 리플레이 시스템을 설계할까요? Warcraft 3 또는 Starcraft와 같은 특정 게임에서 이미 게임을 한 후에 다시 볼 수있는 게임에서 알 수 있습니다. 상대적으로 작은 재생 파일이 생깁니다. 그래서 내 질문은 : 데이터를 저장하는 방법? (맞춤 형식?) (작은 파일 크기) 무엇을 구해야합니까? 다른 게임에서 기간을 기록하는 데 사용할 수 있도록 …

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게임 데이터 저장에 적합한 파일 형식은 무엇입니까? [닫은]
커스텀 게임 데이터를 저장해야합니다. 지도, 선수 등 그들 모두는 "하위 오브젝트"를 갖습니다. 예를 들어지도와지도에는 "배열"타일이 있습니다. 즉, 계층 적 데이터. 희망적으로 바이너리는 없습니다. 이것들에게 좋은 형식은 무엇입니까? 지금까지 나는 고려했다 : Serailization : 빠르고 빠르지 만 기본 클래스를 변경하면 중단되는 경향이 있습니다. XML : 나는 이것을 파싱하는 것을 정말로 싫어한다. …
37 java  file-format  xml  data  file 


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게임 엔진에서 하드 코딩을 피하는 방법
내 질문은 코딩 질문이 아닙니다. 일반적으로 모든 게임 엔진 디자인에 적용됩니다. 하드 코딩을 어떻게 피합니까? 이 질문은 생각보다 훨씬 깊습니다. 예를 들어, 작동에 필요한 파일을로드하는 게임을 실행 load specificfile.wad하려면 엔진 코드 와 같은 말을 어떻게 피 합니까? 또한 파일이로드 될 때 어떻게 말하지 load aspecificmap in specificfile.wad않습니까? 이 질문은 거의 …

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이 복셀 데이터 파일 형식의 장단점은 무엇입니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 6 개월 전 . .VXL .소리 .KVX .KV6 .V3A .V3B 나는 위의 것 중 어느 것과 함께 갈 가치가 있는지, 아니면 내 자신을 굴려야할지 결정하려고합니다. …


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FPS 게임에서 TIN 기반 지형 형식의 예
고도 표시를 위해 그리드 대신 삼각 불규칙 네트워크 (TIN) 를 사용하는 FPS 게임의 지형 형식을 알고 있습니까? 아니면 적어도 개발 도구가 지형 고도에 대한 입력으로 TIN을 허용하는 게임입니까? 내가 가지고있는 유일한 예 는 Unreal Engine (UnrealEd)의 지형 편집기에서 입력으로 사용할 수있는 ASCII 장면 내보내기 (ASE) 형식입니다. 주로 지형 구멍 (시각적 …
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