«networking» 태그된 질문

정보 교환을 위해 케이블 바운드 또는 무선 통신 링크를 통해 함께 연결된 두 대 이상의 컴퓨터.

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동일한 프로세스 내에서 서버와 클라이언트를 모두 실행
질문 방금 Lidgren 및 네트워킹 작업을 시작했으며 동일한 프로세스 내에서 서버와 클라이언트를 모두 실행할 수 있다는 것을 깨달았습니다 . 어떤 이유로 든이 관행을 권장하지 않습니까? 문맥 내가 묻는 이유는이 개념으로 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 모드를 모두 동일하게 취급 할 수 있다고 이론화했기 때문에 매우 도움이 될 것입니다. 내 생각에 따라, …

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가벼운 LAN 피어 검색을위한 솔루션?
크로스 플랫폼 프로그래밍을위한 라이브러리를 만들었습니다. 내 게임은 Android, PC, Linux, Mac 등에서 잘 실행됩니다. 네트워킹 기능은 ENET 라이브러리에서 제공되므로 내 응용 프로그램 간의 모든 통신은 TCP 또는 UDP와 호환되지 않지만 사용자 정의 프로토콜에서만 가능하며 궁극적으로는 UDP를 기반으로합니다. ENET으로 원하는 것을 할 수 있다고 생각하지 않으므로 여기에 도움을 요청하십시오! 내 안드로이드 …

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수백 명의 플레이어와 서버 측 물리 시뮬레이션
저는 현재 물리가 서버 측에서 시뮬레이트되기를 원하는 단일 플레이어 물리 지향 게임에서 일하고 있습니다. 게임에는 리더 보드, 지속적인 플레이어 진행 등이 있으며 모든 종류의 부정 행위를 방지하고 싶습니다. 기본적으로 순수한 클라이언트-서버 아키텍처 인 클라이언트는 "멍청한"것이며 서버가 원하는 것을 표시하기 만합니다. 그러나 문제는 게임이 동시에 수백 (수천 명)의 사람들이 할 가능성이 …


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멀티 플레이어 게임에서 ID 스푸핑을 방지하려면 어떻게해야합니까?
클라이언트가 IP 주소를 스푸핑하여 다른 클라이언트가 서버임을 속이려고합니다. 그런 종류의 것들. (나는 이것에 대해 많이 모른다. 그래서 이것이 완전히 틀렸다면 나를 교정하십시오.) 이것을 막기 위해 어떻게해야합니까? 실시간 게임이기 때문에 암호화를 사용하려면 RC4와 같은 빠르고 안전한 것을 사용합니다. 서버가 클라이언트에 제공하는 키로 패킷 데이터를 암호화해야합니까? 차이가 있다면 UDP를 사용하고 있습니다.

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온라인 멀티 플레이어 게임 기본 사항
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 현재 ac # 온라인 멀티 플레이어 게임을 실시간으로 진행하고 있습니다. 목표는 UDP 프로토콜을 사용하여 클라이언트 / 서버 기반 연결을하는 것입니다. 지금까지 플레이어의 …

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완벽한 MMO 서버 아키텍처에 대한 정보
원활한 MMO 서버의 모든 자료를 찾고 있습니다! "Massively Multiplayer Game Development"책과 "Game Programming Gems 5"에 몇 가지 기사가 있습니다. 누구든지 그 주제에 대해 경험이 있거나 그것에 관한 기사를 알고 있습니까? 나는 "높은 수준의 뷰"와 구현에 관심이 있습니다. 이것은 내 석사 논문의 주제가 될 수 있으며 실제로 논문을 시작하기 전에 그러한 …

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대역폭을 낮게 유지하기위한 MMO 기술, 알고리즘 및 리소스?
현재 MMO가 압축에서 클라이언트 처리로 동작 및 이동 데이터를 처리하는 방법에 대한 리소스와 문서가 있습니까? 움직임 예측 알고리즘에 대한 자료가 있습니까? 특히 움직임이 느리고 지연 시간을 낮게 유지하는 데 관심이있는 사람들에 관심이 있습니다. 또한 다양한 유형의 MMO (네트워크 현명한)에 ​​대한 패킷 속도와 크기는 무엇입니까? 플레이어가 도달 할 수 없거나 나중에 …
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