«npc» 태그된 질문

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사이드 퀘스트 나 XP를 놓칠 까봐 두려울 때 플레이어가 "아니오"라고 말하게하려면 어떻게해야합니까?
나의 롤 플레잉에서, 나는 그의 능력에 과신하고 자기 통제력이 부족한 동반자 NPC를 가지고 있습니다. 나는 플레이어가 그들을 지배하고 "아니오"라고 말하는 몇 가지 상황을 만들고 싶었다. 그러한 상황 중 하나는 기본적으로 다음과 같이 요약되었습니다. 동반자 : 이봐, 나는 정말 어리석은 짓을하고 싶다. 그 길을 따라 우리를 힘들게 만들고 목표를 위태롭게 할 …
154 game-design  rpg  npc 


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대화 트리를 게임에 어떻게 구현할 수 있습니까?
게임에서 대화 트리 시스템을 구현하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? NPC가 플레이어에게 다양한 응답 세트를 제공하기를 원합니다. 일부는 플레이어에 아이템이 있거나 이전 이벤트가 발생한 경우에만 나타날 수 있습니다.
51 fsm  npc 

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"직원을 떠나려는 파티원들로부터의 약탈"행동을 어떻게 낙제합니까?
내 RPG에는 파티를 떠날 수있는 컴패니언 캐릭터가 있습니다. 테스터들 사이에서 내가 목격 한 행동은 많은 RPG가 다루는 것으로 생각됩니다. 즉, 플레이어는 파티를 떠나기 전에 모든 장비의 파티원을 제거 할 것입니다. 예를 들어 : 한 테스터가 동료로부터 모든 장비를 제거한 다음 그들과 대화를 나누고 "당신이 떠나기를 원합니다"대화 옵션을 선택했습니다. 다른 테스터는 …
47 game-design  rpg  npc 

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MMO에서 AI 계산은 누구입니까?
MMO를 구축 중이며 NPC를 추가하고 싶습니다. 문제는 기본 디자인을 모른다는 것입니다. 계산, 클라이언트 또는 서버는 무엇입니까? 서버가 이벤트와 반응을 계산하는 것을 이해하지만 플레이어의 길 찾기와 위치와 움직임에 관해서 누가 계산합니까? 누가 서버 나 클라이언트의 AI를 계산합니까? 서버가 길 찾기, 위치, 움직임 등을 계산하는 것을 상상할 수 없었습니다. 이해하는 데 도움이 …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

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"완벽하지 않은"AI 전투원을 만들려면 어떤 행동을 취해야합니까?
NPC 전투원을 만들 때 전투 전술, 타이밍 및 공격 유형을 최적화하여 로봇 죽음의 기계를 얻는 방법 을 쉽게 알 수 있지만, 특유의 예측할 수없는 적을 얻기는 더 어렵고 (싸움에서 더 흥미 롭습니다). 보다 유기적이고 비 전통적인 적을 만드는 데 어떤 행동 (알고리즘?)이 유용합니까? 편집 : 내 구체적인 사용 사례는 그래픽이 …
19 ai  npc  combat 

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수백만 명의 폭도들 사이에서 운명의 동굴에서 친절한 가게 주인을 정당화하는 방법?
나는 금지 된 운명의 동굴을 탐험하고 있습니다. 나는 수많은 악당들 가운데 아무도 가게 안되는 치명적인 동굴 안에서 물건을 팔아 다니는 가게 주인을 발견한다. 기묘한. 나는 실수로 그를 화나게 만들었고, 그는 게임의 모든 몬스터 보다 더 강력하다는 것이 밝혀졌습니다 . 엉망이되다. 여기 두 가지 질문이 있습니다. 무작위 동굴 탐험가가 물건을 사기 …
10 npc 

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이름 생성
나는 게임을 만들고 있거나 (적어도 계획을 세우고) 그렇게하려면 NPC "보스"의 이름을 자동으로 생성하는 방법이 필요합니다 (여기 설명과 관련이 없습니다). 같은 뭔가 이 무슨 뜻인지의 좋은 예이다. 나는 국적별로 이름의 데이터베이스를 구축하고, 아마도 첫 번째 / 마지막 쌍으로, 이름을 무시하고 무작위로 할당 할 수 있다는 생각을 가지고 있습니다. 그래서 호머 심슨과 …
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