«server» 태그된 질문

일반적으로 온라인 게임에서 발생하는 여러 클라이언트 연결과의 상호 작용을 담당하는 부모 컴퓨터

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3G 네트워크는 IP를 스마트 폰에 어떻게 할당합니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . Android 또는 Iphone을 사용하여 3G 네트워크에서 게임을하고 있습니다. 한 셀에서 다른 셀로 이동한다고 가정하십시오. IP 주소가 변경됩니까? 그렇다면, IP 주소가 게임 서버에 …

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MMO에서 서버 측의 모든 객체의 좌표 저장
MMORPG에서 : 충돌 감지를 위해 서버 측에 모든 나무, 덤불 등의 좌표를 저장하는 것이 일반적입니까? 그렇다면 그렇게 많은 수의 좌표 (데이터 구조 및 성능 문제 처리)를 저장하는 가능한 방법은 무엇입니까? 그렇지 않은 경우,이 유형의 충돌 감지는 서버에서 전혀 확인하지 않고 클라이언트 측에서 완전히 수행됩니까? 아니면 클라이언트가 충돌을 확인하고 서버를 확인하면서 …

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사용자가없는 게임 서버 스트레스 테스트?
카드 게임과 서버에서 일하고 있습니다. 테이블과 플레이어가 많은 로비가 있습니다. 유일한 문제는 수백 명의 동시 사용자없이 100 명의 동시 사용자를 어떻게 처리 할 수 ​​있습니까? 이런 종류의 일은 보통 어떻게 이루어 집니까?
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턴제 보드 게임 서버 레퍼런스? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 턴베이스 게임 서버를 구축하는 방법에 대해 추천 할만한 참고 자료 / 책이 ​​있습니까? 체스 플레이어를 페어링하고 게임 상태를 …

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MMO 서버의 게임 로그 형식
전체 클러스터 / 샤드에 대한 게임 이벤트 로그 (오류 / 디버그 로그와 달리)는 실제 프로덕션 환경에있는 상용 MMO에 매우 유용하며, 고객 서비스에 대한 중요한 지원과 기록 분석 수단을 제공합니다. 현재 작업중 인 프로젝트는 모든 게임 이벤트 로그를 저장하기 위해 관계형 데이터베이스를 사용하며, 그 방법이 잘 작동하는 동안 로그의 읽기 전용, …

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데이터베이스를 사용하는 분산 C ++ 게임 서버
데이터베이스를 사용하는 C ++ 턴 기반 게임 서버가 현재 평균 클라이언트 수 (플레이어)와 맞지 않기 때문에 모든 클라이언트가 계속 남아있는 여러 대의 컴퓨터와 데이터베이스로 확장하고 싶습니다. 단일 게임 세계 (서버는 서로 통신하고 여러 데이터베이스를 사용해야합니다). 최상의 방법으로 설명하는 튜토리얼 / 책 / 공통 표준이 있습니까?
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게임 엔진 디자인 : 멀티 플레이어 및 청취 서버 [폐쇄]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 내 게임 엔진은 현재 작동하는 싱글 플레이어 부분으로 구성되어 있습니다. 이제 멀티 플레이어 부분을 수행하는 방법에 대해 …

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실시간 게임을위한 최고의 서버 아키텍처는 무엇입니까?
수천 명의 플레이어를 실시간으로 유지해야하는 Real-Time 게임을 개발 중입니다 (FPS와 같은 최대 1 초 지연). 이를위한 최고의 인프라는 무엇입니까? 내 생각은 2 개의 서버 클러스터를 사용하는 것이 었습니다. 하나는 서버 쪽 (모든 컴퓨팅 쪽)과 다른 하나는 데이터베이스 쪽입니다. 여기서로드 밸런서는 각 클러스터에 대해 "책임"이 있습니다. 하나의 기본 서버는 사용자로부터 요청을 …

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Lua 스크립트를 사용하여 MMO 서버의 게임 로직을 정의하면 C ++로 컴파일 된 것보다 훨씬 느려 집니까?
내 MMO 서버에 엔터티 시스템을 사용하고 있으며 Lua 스크립트를 사용하여 "동작"동작을 정의하려고합니다. 서버는 C ++로 작성되었습니다. C ++에서 Lua의 속도 / 메모리 사용에 익숙하지 않지만 클라이언트의 GUI를 스크립팅하는 데 사용했습니다. Lua를 사용하여 서버 측에서 게임 로직을 정의하면 성능이 크게 저하됩니까?
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서버를 작성할 때 로그인과 게임 로직을 분리하는 방법은 무엇입니까?
나는 게임 서버와 같은 포커를 만들고 있는데, 모든 로그인과 게임 로직을 하나의 서버에서 처리하려고했지만 웹에 대한 연구에서 이것이 확장되지 않는다는 사실을 알게되었으며, 분할하는 것이 합리적이라고 생각합니다 로그인 및 게임 서버로의 작업. 그러나 내가 얻지 못하는 것은 로그인 서버에서 인증을 처리하고 클라이언트가 게임 서버에 새로 연결하도록 한 것입니다. 어떤 클라이언트가 어떤 …

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완벽한 MMO 서버 아키텍처에 대한 정보
원활한 MMO 서버의 모든 자료를 찾고 있습니다! "Massively Multiplayer Game Development"책과 "Game Programming Gems 5"에 몇 가지 기사가 있습니다. 누구든지 그 주제에 대해 경험이 있거나 그것에 관한 기사를 알고 있습니까? 나는 "높은 수준의 뷰"와 구현에 관심이 있습니다. 이것은 내 석사 논문의 주제가 될 수 있으며 실제로 논문을 시작하기 전에 그러한 …

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안드로이드 / iOS 턴제 보드 게임용 게임 서버
현재 iPhone 게임을 프로그래밍 중이며 온라인 멀티 플레이어 모드를 만들고 싶습니다. 앞으로이 앱은 Android 기기로 이식 될 예정이므로 게임 서버를 만드는 방법이 궁금합니다. 우선, 어떤 언어를 선택해야합니까? objective-c 및 Java로 작성된 프로그램과 서버가 통신 할 수 있도록하는 방법은 무엇입니까? 그렇다면 어떻게 효과적으로 할 수 있습니까? 클라이언트가 소켓을 열면 좋습니까 (2가 …

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멀티 플레이어 게임을위한 간단한 게임 서버를 구성하는 방법은 무엇입니까?
간단한 게임을위한 간단한 멀티 플레이어 게임 서버를 만들고 싶습니다 : 이 게임은 커맨드 앤 컨커와 비슷해야하며 탱크와 군인이 몇 명 있습니다. 군인 한 명을 선택하고 군인이 가야 할지도를 클릭하는 것보다. 군인이 갈 수없는 곳에 오면 걸어 다닙니다. 그리고 군인들은 적에게 격추 될 수 있습니다. 게임 서버를 어떻게 구성하고 클라이언트에서 무엇을해야합니까? …
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