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OpenGL, SFML 및 SDL은 소프트웨어 렌더링보다 어떤 이점이 있습니까?
Casey Muratori가 프레임 워크 등을 사용하지 않고 게임 엔진을 만드는 Handmade Hero 스트림을 시청하기 시작했습니다 . 어제 나는 화면에 이미지가 어떻게 그려 지는지 보여주었습니다. 내가 이해하는 한 그는 화면의 크기만큼 큰 메모리를 할당했습니다. 그런 다음 비트 맵을 생성하여 할당 한 버퍼 메모리에 전달하고 os 특정 기능을 사용하여 화면에 그렸습니다. 이것은 …