«transparency» 태그된 질문

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왜 일부 게임은 투명성을 위해 전통적인 알파 대신 디더링 패턴을 사용합니까?
최근에 나는 투명도 / 알파를 시뮬레이션하기 위해 GTA IV일종의 정렬 된 디더링 을 사용 하는 3D 게임 (예 :) 을 보았다 . 다각형은 평소처럼 투명하지 않지만 대신 왼쪽에서 오른쪽으로 점차 전환되어 투명도를 시뮬레이션하는 디더링 텍스처를 렌더링합니다. 그 효과는 처음에는 불쾌하지 않고 오히려 놀랍습니다 (전통적인 알파 블렌딩) 시각적 미적 효과를 제외하고는 …

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컴퓨터 그래픽과 관련하여 사용될 때 "채널"이라는 용어는 무엇을 의미합니까?
나는 컴퓨터 그래픽에 대한 용어를 공부하고 있었고,이 말은 나를 혼란스럽게했다. 이미지는 투명성을 위해 알파 채널을 가질 수 있습니다. "알파 채널"이라는 용어의 의미를 찾으려고했지만 "채널"이라는 다른 개념을 사용한 정의에 대해 혼란스러워했습니다. 이것이 무엇을 의미하는지 잘 모르겠습니다. 누군가이 용어를 저에게 설명해 줄만큼 친절 할 수 있습니까?

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XNA 4.0에서 알파 투명도를 올바르게 수행하려면 어떻게해야합니까?
좋아, 나는 이것에 관한 몇 가지 기사, 튜토리얼 및 질문을 읽었다. 대부분 내 문제를 해결하지 못하는 동일한 기술을 가리 킵니다. 반투명 스프라이트 (texture2D)를 만들고 다른 스프라이트를 오버레이 할 수있는 기능이 필요합니다. 내가 찾은 코드 샘플로 다소 달성 할 수는 있지만 결과에 만족하지 않으며 이것을 수행 할 수있는 방법이 있다는 것을 …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

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텍스처를 부분적으로 투명하게 렌더링하는 방법은 무엇입니까?
Good Morning StackOverflow, openGL을 사용하여 텍스처의 일부를 투명하게 렌더링하는 방법을 찾지 못하는 것처럼 지금 약간의 문제가 있습니다. 여기 내 설정이 있습니다 : 벽을 나타내는 쿼드 가이 질감으로 덮여 있습니다 (업로드 목적으로 PNG로 변환). 분명히, 나는 유리창을 제외하고는 벽이 불투명하기를 원합니다. 벽 뒤에는 풍경을 보여주는 또 다른 비행기가 있습니다. 창문 뒤에서 …


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섀도 매핑 및 투명 쿼드
그림자 매핑은 깊이 버퍼를 사용하여 그림자를 그려야하는 위치를 계산합니다. 내 문제는 빌보드 트리와 같이 그림자를 드리 우기 위해 반투명 질감 쿼드를 원한다는 것입니다. 심도 값은 보이는 부분뿐만 아니라 모든 쿼드에 걸쳐 설정되므로 쿼드 섀도우를 투사합니다. 섀도 매핑을 사용하여 투명 쿼드를 올바른 그림자로 투사하려면 어떻게해야합니까?

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파티클 시스템에서 독립적 인 투명성 주문
입자 시스템을 작성 중이며 입자를 정렬하지 않고 적절한 알파 블렌딩을 달성하는 트릭을 찾고 싶습니다. 각 입자는 단일 메시의 점 스프라이트이며 장면 그래프 기능을 사용하여 투명 노드를 정렬 할 수 없습니다. 그러나 시스템 노드는 올바르게 정렬되어야합니다. 입자 위치는 초기 속도, 가속 및 시간으로부터 쉐이더에서 계산됩니다. 시스템을 정렬하려면 CPU 에서이 모든 계산을 …
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