«scrum» 태그된 질문

3-9 개발자의 제품 소유자 (PO), 개발 팀 (DT) 및 스크럼 마스터 (SM)가 가장 높은 가치의 복잡한 제품을 구축하고 유지하기 위해 스크럼 팀 (ST)으로 일하는 민첩한 프레임 워크입니다. 그들은이 작업을 Sprint라는 타임 박스 내에서 수행합니다. 스프린트는 짧을 수 있지만 30 일을 넘지 않아야합니다. 이벤트, 역할 및 아티팩트는 공식 Scrum 안내서 (http://scrumguides.org/scrum-guide.html)에 명확하게 설명되어 있습니다.

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민첩한 MVP (가장 귀중한 플레이어 / 프로그래머)
최근 저는 경영진이 각 스프린트가 끝날 때마다 팀이 개발자 'MVP'와 QA 'MVP'를 지명한다는 아이디어를 도출 한 민첩한 프로젝트 (스크럼 사용)에 참여했습니다. 팀. MVP는 작은 금전적 보상과 무료 점심을 제공받으며 트로피를 책상에 전시 할 수 있습니다. 우리는 지금까지이 보상 시스템을 갖춘 두 가지 스프린트를 가졌습니다. 이것에서 내가 보는 장점은 다음과 같습니다. …

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개발 또는 관리에 민첩합니까?
스크럼이 무엇인지에 대한 논쟁에서, 나는 아마도 민첩한 것을 완전히 오해했을 것입니다. 스크럼 (애자일 프로세스로 간주 됨)은 TDD, 페어 프로그래밍, CI, 리팩토링 및 기타 개발자 중심 기술과 관련이없는 기능 및 스프린트 및 역할 및 항목 관리에 관한 것입니다. 지금까지)는 민첩성의 핵심입니다. 지금 나는 어려움에 직면하고 있습니다! 1) 스크럼은 개발자가 민첩한 관행을 …
9 agile  scrum  process 

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기존 기능의 작은 조각을 제거하기위한 사용자 스토리를 작성하는 것이 적절합니까?
개발 된 응용 프로그램 영역의 경우 메뉴에서 항목을 제거하라는 요청이 들어 왔습니다. 나는 이것이 작은 일이라는 것을 알고 있지만 스크럼에서 어떻게 취급합니까? 기능을 추가하고 제거하지 않고 사용자 스토리를 사용하는 데 익숙합니다. 그래서 내 질문은 : 어떻게 든 버튼을 제거하는 것과 관련하여 사용자 스토리를 만들어야합니까? 아니면 더 나은 방법이나 이것을 다루는가?
9 agile  scrum 

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스크럼 팀에서 여러 역할을 가진 사람들을 갖는 것이 괜찮습니까?
팀에 소개 할 수있는 애자일 스타일 방법론을 평가하고 있습니다. 스크럼을 사용하면 같은 사람이 여러 역할을 수행 할 수 있습니까? 우리는 4 명의 개발자로 구성된 소규모 팀과 웹 디자이너가 있습니다. 우리는 실제로 리더 (이 역할을 수행함), QA 테스터 또는 비즈니스 분석가가 없으며 모든 개발 작업은 CIO에서 제공합니다. 자동화 된 테스트는 총 …
9 agile  scrum 

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"너무 많은"디자인을 수행하지 않고 Sprint Planning 동안 유효한 시간 추정치를 어떻게 제공합니까?
우리 팀은 Scrum에 익숙해 져 있지만 대부분의 사람들은 민첩하지 않은 "의사"민첩한 방법론에 더 익숙합니다. 우리에게 가장 큰 장애물은 백 로그 항목을 작업으로 나누고 시간을 추정하는 효율적인 스프린트 계획 회의를 운영하는 것입니다. (VS2010 스크럼 템플릿의 용어를 사용하고 있습니다. 어딘가에 잘못된 단어를 사용하면 사과드립니다.) 작업 시간이 얼마나 걸리는지 파악하려고 할 때 코드 …
9 scrum 

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다양한 팀 용량으로 스프린트 속도를 추정하는 방법은 무엇입니까?
우리는 스크럼에서 다소 친환경적인 4 명의 개발자로 구성된 소규모 팀입니다. 전국에서 온 우리는 종종 집에 돌아 가기 위해 이상한 날이나 몇 주를 쉬게됩니다. 따라서 우리 팀의 역량은 매년 반복되는 잎 때문에 한 반복에서 다른 반복으로 급격히 변하며, 이는 반복마다 다른 속도로 이어집니다. 계획 회의에서 속도를 추정 할 때 팀 역량을 …

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사용자 스토리 작성을 중단하고 코딩을 시작하는시기는 언제입니까?
첫 스프린트 이야기를 발견 할 때 글쓰기를 중단하고 앞으로 나아갈시기를 어떻게 알 수 있습니까? 나는 내가 아는 몇 사람에게 물었고, 기본적으로 내가 얻은 반응은 프로젝트가 존재하는 상황과 전체 프로젝트의 시간 상자에 따라 다릅니다. 사용자 스토리 작성을 중지 할시기를 알 수있는 표준 방법이 있습니까? 그렇다면이를위한 기초는 무엇이며 향후 스프린트에 어떻게 적용됩니까?

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버그 수정 반복을 설명하는 방법?
지난 5 개월 동안 Scrum을 성공적으로 구현했습니다. 비록, 우리는없이 3 주 후 PROD에서입니다 이제까지 어떤 엔드 - 투 - 엔드 통합 테스트를하고. 아야! 도움이 필요합니다. (이 시점에서) 이것의 원인을 다루지 않으면 서, 현재의 반복을 계획 할 필요가 있습니다. 이것은 현재 약간의 개선과 여전히 알려지지 않은 버그 수정으로 구성되어 있습니다. 이 …
9 scrum  bug  planning 

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제품 소유자도 팀의 개발자입니까?
나는 PO의 책임에 대해 혼란 스럽다. 저는 Game Feature Team의 개발자이자 PO이기도했습니다. 개발자의 일상적인 작업은 거의 풀 타임이므로 PO 의무를 처리하기 위해 시간이 지남에 따라 근무해야하며 PO의 책임은 개발자의 생각에 위배되는 것 같습니다. PO로서 다음 스프린트에서 더 많은 기능을 선택하겠습니다. 그렇지 않으면, 나는 그 기능을 개발하는 팀원이기 때문에 그렇게하지 말라고 …

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스크럼 프로젝트에서 UX는 누구입니까?
확인. 교과서 스크럼 프로젝트를 진행하고 있다고 가정 해 봅시다. 제품 소유자와 공동 작업하는 스크럼 마스터가 있습니다. 다음 스프린트는 UI가 무겁습니다. 코더가 화면을 구축하기 시작할 때 실제로는 어떤 모습 일지 알고 싶을 것입니다. 와이어 프레이밍은 언제, 언제? 제품 소유자? 제품 소유자를 지원하는 사람이 있습니까? 스크럼 마스터? UX 전문가 인 경우 스프린트가 …

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스크럼에서 종속 스토리를 어떻게 처리합니까?
내가 현재 일하고있는 회사에서, 우리는 때때로 일부 이야기가 서로 연결되어 있음을 알게되었습니다. 이는 동일한 전체 기능에 속하거나 다른 기능 일 수 있지만 다음 기능 등을 계속하려면 먼저 완료해야하는 기능이있을 수 있습니다. 반복의 워크 플로우를 중지하지 않고이 경우를 어떻게 처리합니까? 우리가 뭔가 잘못하고 있습니까?
9 scrum  stories 

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스크럼에서 스토리 포인트를 추정하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
저는 프로젝트가 시작될 때 포커를 계획하는 방식이 마음에 들어 각 스토리의 세부 사항을 서로 비교하고 토론 할 수 있습니다. 내가 주목 한 문제 중 하나는 시간이 지남에 따라 문제 영역에서 더 많은 경험을 얻을수록 각 이야기, 즉 처음에 5 또는 8의 가치가있는 이야기에 대해 더 적은 점수를 얻는 경향이 있다는 …

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매우 짧은 프로젝트에 대한 스크럼?
나는 스크럼을 사용하고 정말로 좋아합니다. 그러나 내 상점은 개발 노력 기간이 2-4 주인 프로젝트에서 발견됩니다. 우리는 이미 스프린트 길이를 2 주로 수정했으며 여기에있는 모든 사람들은 "스프린트 일 것입니다. 나는 우리가 1.5 스프린트에서 많은 가치를 얻을 수 있다고 생각하지 않습니다. 하나, 둘 또는 한 번만 반복하여 반복 개발 프로세스의 이점을 얻는 …

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스크럼과 XP에 관한 좋은 책들
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 칠년 전에 …

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애자일 / 스크럼 팀의 버그 워크 플로우는 무엇입니까?
애자일 / 스크럼 팀의 버그 워크 플로우는 무엇입니까? -버그가 현재 스프린트의 스토리와 관련이있는 경우 수정합니다. -버그가 현재 스프린트의 스토리와 관련이없고 중요하지 않은 경우 우선 순위를 정하기 위해 제품 소유자에게 전송됩니다. -버그가 스프린트의 스토리와 관련이없고 중요하다면 버그를 수정합니다.
9 agile  bug  scrum  workflows 

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