«computer-chess» 태그된 질문

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컴퓨터가 인간의 체스 게임 방식을 어떻게 바꾸 었는가
몇 년 전 Vishy Anand는 인터뷰에서 컴퓨터가 인간의 체스 게임 방식을 바꾸 었다고 언급했습니다. 분명히 컴퓨터는 준비를 시작하는 데 많은 도움이되지만 다른 구체적인 예는 무엇입니까? 컴퓨터 분석으로 인해 평가가 많이 변경된 특정 시작 라인 또는 최종 게임이 있습니까? 컴퓨터 덕분에 새로운 원칙이나 전략이 발견 되었습니까? 그랜드 마스터는 전통적인 원칙에 의존하는 …

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AlphaZero 및 Stockfish 일치에 사용되는 하드웨어
AlphaZero는 일반적인 Stockfish와 다른 종류의 하드웨어를 사용해야한다는 것을 알고 있습니다. 하드웨어가 엔진 강도에 큰 영향을 미칠 것으로 기대합니다. 그렇기 때문에 두 하드웨어에 비슷한 하드웨어를 제공하려는 시도가 있었는지 궁금합니다. 또한 여기서 "비교할 수있는"의미는 무엇입니까? 특히 사람들이 다음에 대해 불평한다는 것을 읽었습니다. 스톡 피쉬에 1GB의 캐시 만 제공되며 1 분 / 이동 …

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컴퓨터 체스가 예측 된“무승부 사망”을 보이는가?
100 년 이상을 거슬러 올라가는 다양한 시간에 사람들은 체스의 "드로우 데스"를 예측해 왔으며, 이는 최상위 플레이어가 모든 게임이 무승부가 될 정도로 좋아질 것이라는 의미입니다. 1984 년 세계 선수권 대회에서이 예측은 선수들이 40 번의 고갈을 겪었을 때 실현되는 것처럼 보였습니다. 16 경기가 연속으로 그려졌을 때 그 경기에는 한 번의 스트레칭이있었습니다. 이제 …

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칼센 카루 아나 게임 12
Carlsen-Caruana의 WCC에서 최근 게임 12에 대한 온라인 검색은 Carlsen이 (아마도?) 우승 위치에있을 때 추첨을 제공하는 놀라운 것으로 가득 차 있습니다. 그것은 chess.com 에 발표 되었다 CCC의 상위 8 개 체스 엔진은 세계 체스 챔피언십 게임 12의 31 번 이동 후 2 배 라운드 로빈 토너먼트를 진행합니다. 시간 제어는 30 분 …

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양자 컴퓨터는 체스를 해결합니까?
이론은 10 ^ 40 이상의 위치가 있고, 원자 규모로 작동하는 컴퓨터는 불가능할 정도로 (갤럭시 규모와 마찬가지로) 현재의 지식 수준을 넘어서는 안된다는 것입니다. 그러나 이제 양자 컴퓨터를 곧 사용할 수있게 될 것입니다. 이 컴퓨터는 양자 상태로 인해 n 바이트의 공간 대신 ​​2 ^ n을 가질 수 있습니다. 이 새로운 대형 테이블베이스로 …

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40 살짜리 체스 책은 얼마나 유용합니까?
톤, 서식 등의 측면에서 훌륭한 체스 북이 있지만 컴퓨터가 내가 준 변형과 일치하지 않습니다. 1977 년 이후로 체스는 얼마나 바뀌 었습니까? 지난 수십 년 동안 컴퓨터 (및 컴퓨터 체스)의 부상이 큰 영향을 미쳤다고 생각합니다. 내 책 (1977 년에 출판)이 여전히 읽을 가치가 있습니까? 시리즈의 다른 책을 구입하기 전에 알고 싶습니다. …

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체스 엔진, 머신 러닝 및 기존 엔진 생성?
나는 열렬한 체스 플레이어이자 컴퓨터 프로그래머입니다. 체스와 프로그래밍을하는 것이 내가 가장 많은 시간을 소비하는 두 가지라고 말하고 싶습니다. 당연히 나는 내 자신의 엔진과 궁극적으로 Lichess 봇을 만들고 싶습니다. 작년에 AlphaZero의 Stockfish에 대한 분쇄 성능을 깨달았 기 때문에 기계 학습 (일부 신경망 유형, 아마도 Tensorflow 사용) 또는 전통적인 하드 코딩 된 …

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Deep Blue 이후 엔진이 어떻게 개선 되었습니까?
1997 년 Deep Blue가 Kasparov를 제치고 컴퓨터 체스 엔진이 향상되었습니다. 알고리즘이 나아 졌습니까? 아니면 빠른 하드웨어 등으로 인해 동일한 알고리즘이 더 빠르게 실행되어 주로 개선 되었습니까? 전자의 경우 이러한 알고리즘 개선이 공개됩니까? 그렇다면 어떻게 개선 되었습니까? 그들에 대해 어디서 읽을 수 있습니까?

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체스 엔진 프로그래밍에 대한 대체 접근법
내가 아는 한, 대략 말하면, 체스 엔진은 다음과 같이 작동합니다. 가능한 모든 변형 (게임 트리)을 깊이까지 계산 몇 가지 기준 (재료, 조각 활동 ...)을 기준으로 최종 위치 평가 이 평가를 바탕으로 최상의 움직임을 결정 나는 효율적인 엔진을 갖기 위해서는 특정 라인을 제거하고 깊이를 제한하는 방법 등이 있다는 것을 완전히 이해합니다. …

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엔진에 기존 개구부를 반박 했습니까?
20 세기 후반에 엔진에 체스를 도입하기 전에 당시 최고의 선수들이 만든 많은 오프닝이있었습니다. 나는 그 오프닝들 중 어느 것이 엔진에 의해 반박 되었는가? 즉, 엔진이 기존의 인기있는 개구부에서 결함을 발견 했습니까?

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강제 메이트 위치에 대한 가장 긴 이동 횟수 (무승부 규칙 포함)?
플레이어가 패배를 피하는 데 도움이되는 경우 50 이동 무승부 규칙과 3 배 반복 규칙을 모두 사용하는 강제 메이트 위치에 대한 가장 긴 (현재 발견 된) 이동 횟수는 얼마입니까? 이 말은, 패배 한 플레이어가 게임을 가능한 한 오래 (또는 가능한 경우) 뽑으려고 시도하고 승리 한 플레이어는 가능한 한 빨리 확인을 시도하는 …
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