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확산과 정반대의 차이점은 물리적 기반이 어느 정도입니까?
실시간 컴퓨터 그래픽에서 표면을 음영 처리하는 고전적인 방법은 (Lambertian) 확산 용어와 정반사 용어 (Phong 또는 Blinn-Phong)의 조합입니다. 이제 물리 기반 렌더링 및 Frostbite , Unreal Engine 또는 Unity 3D 와 같은 엔진의 머티리얼 모델에 대한 추세 가 바뀌면서 BRDF가 변경되었습니다. 예를 들어 (언제나 보편적 인) 최신 언리얼 엔진은 여전히 Lambertian …