게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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게임 내 튜토리얼 결정
에너지 저장 및 냉각수 온도와 같은 혼란스러운 메커니즘으로 게임을하고 있습니다. 새로운 선수를 빨리 배우는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 게임 내 튜토리얼 방법의 장단점은 무엇입니까? 나는 주석이 달린 스크린 샷이있는 자습서를 생각하고 있었지만 과학 교과서처럼 들립니다 ( " 활성 타워 는 에너지를 소비하고 열을 발생시킬 수있는 타워입니다."). 다른 방법은 다음과 같습니다. …

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지도 생성 방법
작은 게임을 위해 단순하고 무작위로 생성 된 맵을 만들려고합니다. 이 게임은 육지와 바다가있는 세계의 하향식보기로 구성됩니다. 예를 들어 세계의 간단한 개요지도를 생각해보십시오. 내가 본 것 중 가장 가까운 것은 구 SimCity 게임 또는 Civ 시리즈 의 레벨 제너레이터로, 단일 대륙과 여러 섬 등을 선호 할 수 있습니다. 어떤 알고리즘이 적합할까요? …
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인디 개발자가 사용할 수있는 3D 레벨 개발 도구는 무엇입니까? [닫은]
Unity 또는 UDK에서 빌드하는 사람들은 3D 레벨 편집기에 즉시 액세스 할 수 있습니다. XNA에서 또는 처음부터 게임을 제작하는 사람들은 그런 것이 없습니다. 이 사람들이 사용할 수있는 3D 레벨 개발 도구를 찾고 있습니다. 인디 개발자에게는 무료이거나 저렴해야합니다. 나는 "저렴한"이라는 용어를 해석에 공개합니다. 특정 게임 엔진으로 제한되어서는 안됩니다. 게임을 처음부터 빌드하고이 레벨 …
27 3d  level-design  tools 



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Facebook 게임 개발에 어떻게 참여합니까? [닫은]
Facebook과 같은 플랫폼에서 재미있는 게임을 만들 수 있다고 생각하는 아이디어가 있습니다. 소셜 및 캐주얼입니다. 누구나 전통적인 C ++ 게임 개발의 배경에서 Facebook 개발에 참여하는 방법에 대한 조언이 있습니까? 페이스 북 게임 개발과 API 복잡성 등의 다른 웹 기반 게임 개발과 차별화되는 특별한 점이 있습니까? 이것을 시작하려면 아마도 일종의 전문 기업 …
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간단한 소음 발생
다음과 같은 노이즈를 생성하려고합니다. ( Perlin Noise 이해 에 대한 이미지 제공 ) 나는 기본적으로 작은 "잔물결"이 많은 소음을 찾고 있습니다. 다음은 바람직하지 않습니다. 간단한 것이 있습니까이를 수행 방법이 있습니까? 나는 지금 일주일 동안 perlin과 simplex를 살펴 보았고 JavaScript에서 작동하도록 할 수 없거나 그렇게 할 때 그러한 이미지를 생성하는 데 …


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비싼 소프트웨어없이 Flash 게임을 개발하려면 어떻게해야합니까? [닫은]
여가 시간에 플래시 게임을하면서 놀고 있었지만 지금까지는 Adobe Flash Professional 시험판을 사용하고있었습니다. FlashDevelop에 대해 알고 있지만 FlashDevelop로 순수하게 개발하는 워크 플로와 관련하여 문서는 기본적으로 존재하지 않습니다 . 누구나 FlashDevelop로 순전히 Flash 게임을 개발하기위한 좋은 자습서를 알고 있습니까? 또는 Flash Professional 대신 다른 무료 / 저렴한 소프트웨어 권장 사항이 있습니까?

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움직이는 구 사이의 충돌을 감지하는 좋은 알고리즘은 무엇입니까?
(충돌 감지 목적으로) 게임에서 3D 객체가 구체로 표시되는 경우 구체 간 충돌을 감지하는 좋은 알고리즘은 무엇입니까? 각 객체에 마지막 프레임의 위치와 새로운 (원하는) 위치가있는 경우 구형이 이전 프레임에서 교차하지 않은 충돌을 식별하고 두 번째 프레임에서 교차하지 않을 수있는 좋은 알고리즘은 무엇입니까? 그러나 그들 사이 어딘가에 교차 했습니까?


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각도 비교 및 ​​차이 해결
나는 각도를 비교하고 그들 사이의 거리에 대한 아이디어를 얻고 싶습니다. 이 응용 프로그램의 경우, 나는 학위로 일하고 있지만 라디안과 대학원에서도 효과가 있습니다. 각도의 문제점은 모듈 식 산술, 즉 0-360도에 의존한다는 것입니다. 한 각도는 15도이고 다른 각도는 45 도라고 가정하십시오. 차이는 30도이며 45도 각도는 15 도보 다 큽니다. 그러나 이것은 예를 …

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구를 만드는 알고리즘?
누구든지 la위도 선, lo경도 선 및 반지름으로 구를 절차 적으로 생성하는 알고리즘 이 r있습니까? Unity와 함께 작동하려면 정점 위치를 정의 한 다음 색인을 통해 삼각형을 정의해야합니다 ( 더 많은 정보 ). 편집하다 코드가 통일되도록했습니다. 하지만 뭔가 잘못한 것 같습니다. 를 켜면 detailLevel모든 정점과 다각형을 움직이지 않고 추가합니다. 내가 뭔가를 잊었습니까? …

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이 지오메트리 셰이더가 왜 프로그램 속도를 너무 느리게합니까?
OpenGL 프로그램이 있고 터 레인 메쉬를 렌더링하고 있습니다. 꼭짓점 버퍼에서 꼭짓점을 바꾸고 조각 쉐이더에서 아직 색상을 지정하지는 않습니다. 한 번에 한 부분에 지오메트리 쉐이더를 추가하고 있습니다. 지오메트리 쉐이더를 추가하기 전에 파이프 라인의 프래그먼트 및 버텍스 쉐이딩 단계를 프로그래밍 할 때 약 30+의 프레임 속도를 얻었습니다. 나는 어떤 행복도 느낄 수 …
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쿼드 트리 대 그리드 기반 충돌 감지
나는 4 플레이어 협동 r 형 게임을 만들고 충돌 감지 코드를 구현하려고합니다. 충돌 감지를 처리하는 방법에 대한 많은 기사와 내용을 읽었지만 무엇을 처리해야할지 고민하고 있습니다. 쿼드 트리가 가장 일반적인 방법 인 것처럼 보이지만 일부 리소스에서는 그리드 기반 솔루션을 언급합니다. 이전 게임에서 탐지에 그리드를 사용했다는 점에 익숙하지만 실제로 쿼드 트리보다 낫습니까? …

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