게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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Unity에서 올바르게 선을 그리는 방법
더 공식적으로 언급 된 단일 지점에서 몇 줄을 그려야하는 게임을 진행하고 있습니다. 좌표 x, y를 가진 점 A가 주어지면 i 번째 줄의 좌표가 xi, yi라는 n 줄을 그립니다. Unity3D의 LineRenderer 기능을 사용하면 폴리 라인 만 렌더링하므로 특정 지점에서 둘 이상의 선을 그릴 수 없었습니다. 현재 라인을 성공적으로 렌더링하는 Debug.DrawLine () …
27 c#  unity 

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6 각형 그리드 / 타일 튜토리얼 [닫기]
6 각형 그리드 기반지도 / 게임 생성과 관련하여 플랫폼 또는 언어에 구애받지 않는 (가급적 단계별) 자습서가 있습니까? 주로 그리드 / 타일 기본에 관심이 있고 고급 게임 엔진에는 관심이 없습니다. 지금까지 나는 이것을 발견했다. 게임 및 기타 프로젝트를위한 6 각형 그리드 육각형 그리드 수학

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연결된 경로가있는 프로 시저 2D 맵 알고리즘
해결 문제 : 모든 방이 연결된 타일 기반 게임에 대해 임의의 2D 던전 맵을 생성하십시오. 현재 가지고있는 것보다 더 나은 솔루션을 찾고 있습니다. 내 현재 솔루션은 두 가지 알고리즘을 실행하는 것입니다. 첫 번째는 방으로 던전을 생성합니다. 두 번째는 모든 방이 연결되어 있는지 확인하십시오. 다른 용제가 무엇인지 궁금합니다. 더 빠르거나 더 …

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팀은 소스 파일의 덮어 쓰기 작업을 어떻게 방지합니까? [닫은]
예를 들어 게임 엔진과 같이 여러 사람이 동시에 작업하는 동안 덮어 쓰기가 어떻게 방지 될 수 있습니까? 하자 말의 개발자 하나 에 노력 Audio.cpp하고 개발자 두 도에 작동하고 Audio.cpp, 방법이 일반적으로 전투 덮어 쓰기에 큰 팀에서 관리한다? (즉 , 개발자 1 이 완료 될 때까지 개발자 2 가 파일을 열지 …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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프리 글 루트 vs SDL vs GLFW
내 게임 프로젝트를 Android (NDK 덕분에 OpenGL ES 2.0으로 작성)에서 Windows 및 Linux 플랫폼으로 이식해야합니다. 물론 플랫폼에 의존하는 일부 코드를 다시 작성해야하지만 OpenGL 및 입력 핸들 사용을 만들기 위해 어떤 라이브러리에 의문을 가졌습니까? 빠른 인터넷 검색으로 3 명의 후보자를 얻을 수 있습니다. 1) Freeglut-재 작성되고 무료로 오래된 GLUT를 무료로 제공합니다. …
26 opengl  windows  linux 


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개요 객체 효과
League of Legends 또는 Diablo III에서와 유사한 개요 효과를 어떻게 얻을 수 있습니까? 쉐이더를 사용합니까? 방법? 특정 엔진에 국한되지 않고 내가 작업중 인 엔진에 적응할 수있는 답변을 선호합니다.

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저작권 침해를 피하기 위해 발명 된 축구 게임 이름은 어떻게“가짜”입니까?
권리 보유자 (플레이어, 팀 등)의 승인 (일반적으로 매우 비싼)이 없으면 비디오 게임에서 실제 플레이어 이름을 사용할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 여기 와 여기에 설명 되어 있습니다 . 귀하가 저작권 문제를 침해하고 있는지 여부를 파악하기 위해 참조 할 수있는 출처에 대한 토론 이 있지만 문제에 대한 구체적인 언급은 없습니다 (적어도 …
26 copyright 



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MMO 게임에서 많은 수의 픽업을 처리하는 방법
Minecraft와 같은 게임 또는 실제로 픽업이있는 MMO 게임은 어떻게 처리합니까? 지형을 파낼 때마다 지형에 "흙"이 3 방울 떨어집니다. 모든 항목에 매 프레임마다 계산 된 회전 애니메이션이 있다고 가정하십시오. 세계의 픽업 수가 매우 많으면 주어진 서버의 클라이언트에 대한 프레임 계산에서 쓸모없는 엄청난 오버 헤드가 될 것입니다. 왜냐하면 많은 픽업 항목이 몇 …

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게임 개발에 C # 속성을 사용하도록 Microsoft 권장 사항이 있습니까?
때로는 다음과 같은 속성이 필요하다는 것을 알았습니다. public int[] Transitions { get; set; } 또는: [SerializeField] private int[] m_Transitions; public int[] Transitions { get { return m_Transitions; } set { m_Transitions = value; } } 그러나 제 인상은 게임 개발에서 달리 할 이유가 없다면 모든 것이 가능한 한 빨리 이루어져야한다는 …


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고정 가격 Mmorpg 세계에서 인플레이션이 존재할 수 있습니까?
가정 : 제작 재료는 무한합니다. 제한은 플레이어 권태입니다. 플레이어는 경매장을 통해서만 거래 할 수 있습니다. 모든 가격은 고정되어 있습니다. 플레이어는 임의의 가격을 결정할 수 없습니다. 경매장에있는 상품은 무한 기간 동안 보관되며 경매 작성자가 인출 할 수 없습니다 (100 % 품목 가격 + 10 % 경매 수수료를 지불하는 경우 제외). 판매 …

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번개 효과를 만들려면 어떻게해야합니까?
번개를 생성하는 알고리즘이 있습니까? 볼트가 착륙하는 위치를 지정하는 세그먼트 또는 점 객체 목록을 생성하는 알고리즘을 원합니다. 이 방법에는 엔드 포인트와 함께 시작점 매개 변수가 필요합니다. 볼트에는 임의의 가지가 떨어지고 임의의 간격으로 지그재그가 있어야합니다. 결과는 다음과 같은 임의의 번개 효과가됩니다. (출처 : wikimedia.org ) 누구나 이것이 작동 할 수있는 알고리즘을 알고 …

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