«2d» 태그된 질문

2D는 좌표가 X 및 Y 값으로 표시되는 2 차원 공간을 나타냅니다.

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2D 행성 텍스처의 3D 환상
몇 년 전에 저는 2D 텍스처를 사용하여 회전하는 행성의 환상을 사용자에게주는 기술을 듣습니다. 사용자가 위치 나 뷰포트를 변경할 수 없다는 점을 감안할 때 이 기술의 이름은 무엇입니까?
10 2d  3d  terminology  planet 

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미사일과 비트 맵 지형의 교차점을 찾는 가장 효율적인 방법은 무엇입니까?
2D 비트 맵 지형의 기울기를 찾는 것에 대한 이전 질문에 이어 이제 미사일이 맞은 2D 지형의 지점을 찾는 가장 좋은 방법을 알아야합니다. 분명히, 미사일 아래의 픽셀이 지형과 교차하는지 알 수 있지만, 지형으로 상당히 깊숙이 이동했다고 말합니다. 처음 충돌 한 위치를 찾기 위해 뒤로 물러 설 수있는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? …

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점이 바디와 교차하는지 Box2D 확인
포인트가 바디를 교차하는지 확인하는 방법이 있습니까? 예를 들어, 세계에 (100,100)의 위치에 시체가 있다고 가정 해 봅시다. (100,100)의 점이 그 몸과 교차하는지 확인하는 방법이 있습니까? 또 다른 예는 "PHUN"이라는 게임과 관련이 있습니다. PHUN에서는 바디를 클릭하고 드래그 할 수 있습니다. 마우스 포인트가 바디와 교차하는지 어떻게 확인합니까?
10 2d  physics  box2d 

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2D 게임 및 현대 OpenGL
선입견 좋아, 그래서 지금까지 모은 것은 이것입니다. 고정 파이프 라인을 사용하지 마십시오 (더 이상 사용되지 않거나 더 이상 사용되지 않을 예정 임) vbos는 "개체 모델"(주로 n 개의 정점 데이터)을 저장합니다. vaos는 그리기 호출이 각 vbo의 어떤 부분이 어떤 종류의 정점 정보인지 알 수 있도록 데이터가 배치되는 방법을 설명합니다. 각 그리기 …
10 opengl  2d  vbo  vao 

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타일 ​​기반 게임에서 폐색되지 않은 타일 찾기
2D 타일 기반 게임을 작업 중이며 현재 2D 동등한 그림자 볼륨을 얻으려고합니다. 그림자를 드리울 표면을 찾는 데 문제가 있습니다. 게임의 어느 시점에서나 폐색되지 않은면 또는 전체 타일을 찾아야합니다. 내 질문은,이 타일 / 가장자리를 가능한 한 빨리 찾을 수 있습니까?

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맵에서 절차 적으로 생성 된 2D 곡선 도로
작업중인 게임에 대한 로드맵을 자동으로 생성하는 알고리즘을 실험하고 있습니다. 멋진 맵을 가지고 있기 때문에 " Kingdom Rush "게임을 참조 점으로 사용하고 있습니다. 나는 절차 적 콘텐츠 생성에 익숙하지 않으며 여기에 누군가가 포인터를 가지고 있는지 궁금합니다. 몇 가지 입구 / 소스 노드, 여러 개의 내부 노드 (포크 및 병합) 및 일부 …

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2D 하향식 타 일식 유수 흐름을 어떻게 렌더링합니까?
Dwarf Fortress에서 영감을 얻은 하향식 타일 기반의 상당히 그래픽적인 2D 게임을 만들고 있습니다. 나는 많은 타일을 다루는 게임 세계에서 강을 구현할 시점에 있으며 각 타일의 빨간색 방향으로 아래에 표시된 것처럼 각 타일의 흐름 방향을 계산했습니다. 그래픽 스타일을 참조하기 위해 내 게임의 현재 모습은 다음과 같습니다. 내가 필요한 것은 각 강 …

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애니메이터에서 스파게티를 피하는 방법?
Unity에서 애니메이션으로 작업하고 있으며 지금까지 4 개만 만들었으며 애니메이션 창은 다음과 같습니다. 문제는 내가 위로 올라가면 영웅이 계속 찾고 있기를 원한다는 것입니다. '중립 유휴'(또는 그가 시작한)로 이동하지는 않지만 4 개의 유휴 위치가 있고 각각이 위로, 아래로 전환 할 수 있음을 의미합니다 , 왼쪽 또는 오른쪽 그리고 그들은 각각의 추가 행동으로 …
9 unity  2d  animation 

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2D 물리 엔진에서 물체가 휴식을 취할 때 쓸모없는 충돌 해결을 어떻게 피할 수 있습니까?
love-2d를 사용하여 (학습을 위해) 물리 엔진 에서 다음과 같이 충돌 해결을 구현했습니다. FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) resolve collision (c1,c2) // the heavy operation collison …


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2D 렌더링에 깊이 버퍼의 전체 해상도 사용
직교 투영을 사용하여 2D 엔진의 전후방 렌더러를 작업 중입니다. 오버 드로우를 피하기 위해 깊이 버퍼를 사용하고 싶습니다. 16 비트 심도 버퍼, Z = 100의 Z = 0, zNear는 1, zFar는 1000 인 카메라가 있습니다. 렌더링 된 각 스프라이트는 Z 좌표를 점점 멀어지는 값으로 설정하여 심도 테스트에서 렌더링을 건너 뛸 수 …

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AI를 움직일 때 중력을 고려하는 방법
2D 게임을 만들고 있습니다. 현재 플레이어가 조종하는 헬리콥터가 있습니다. 위쪽, 왼쪽 및 오른쪽 화살표 키를 사용하여 제어됩니다. y 축의 dy속도 는 이고 x 축의 속도는 dx입니다. 물리학은 다음과 같습니다. 때마다 UP 누르지 않은 , dy일정한 가속도로 가속 무기한 아래쪽으로. (중량). dx현재 값으로 유지됩니다. 되면 UP 누를 때 , dy그것은 현재 …
9 2d  physics  ai 

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2D 게임에 최신 OpenGL을 사용하는 방법은 무엇입니까?
3D에 대한 "현대"OpenGL (3.0+) 튜토리얼이 많이 발견되었지만 2D 게임 개발에 사용하는 방법에 대한 정보를 찾을 때 아무것도 찾을 수 없습니다. 2D gamedev에 OpenGL을 사용하려면 어떻게해야합니까? 특히 다음 주제에 대한 답변을 받고 싶습니다. 직교 투영을 위해 다양한 행렬을 어떻게 설정해야합니까? 3D와 마찬가지로 2D 응용 프로그램에서 셰이더가 많이 사용됩니까? 그렇다면 2D 설정의 …
9 opengl  2d 

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점과 크기는 언제 구조로 표현해야합니까?
간단한 Ruby 2D 게임 개발 프레임 워크의 일부로 게임 오브젝트는 위치 (x 및 y 값)와 크기 (너비 및 높이)를 갖습니다. class MyGameObject attr_accessor :x attr_accessor :y attr_accessor :width attr_accessor :height ... 내가 본 또 다른 접근법은 위치를 Point구조 로 취급 하고 크기를 Size구조 로 취급하는 것입니다 . Point = Struct.new(:x, …

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발사체의 발사 각도를 어떻게 찾을 수 있습니까?
유닛이 서로 화살을 발사하는 2D 게임을 만들고 있습니다. 나는 사수와 목표 위치와 발사체의 초기 속도를 알고 있습니다. 발사체가 목표물에 도달하기 위해 가져야하는 각도를 알고 싶습니다. 대상은 사수와 다른 높이에있을 수 있습니다. 요약하면 v0, R 및 g를 알고 각도 (또는 높이?)를 찾아야합니다. http://en.wikipedia.org/wiki/Projectile_motion을 읽었 지만 필요한 것과 관련된 것을 찾을 수 …

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