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레벨 에디터에서 시차 레이어를 어떻게 시각화합니까?
Unity에서 2D 게임을 만들고 있지만 모든 2D 게임 엔진에 적용됩니다. 직교 카메라로 다중 평면 시차를 구현하면 배경 레이어의 스프라이트를 배치하고 다른 레이어의 스프라이트와 정렬 될 위치를 파악하기가 어렵습니다. 첫 번째 본능은 각 레이어마다 하나씩 여러 대의 카메라를 사용하고 배경 레이어에 대한 카메라의 이동 속도를 줄였습니다. 이렇게하면 매 프레임마다 모든 배경 …