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정수가 아닌 속도 값-더 깔끔한 방법이 있습니까?
종종 픽셀 기반 게임에서 캐릭터를 움직이기 위해 2.5와 같은 속도 값을 사용하고 싶을 것입니다. 그래도 충돌 감지는 일반적으로 더 어려울 것입니다. 그래서 나는 다음과 같은 일을 끝내게됩니다. moveX(2); if (ticks % 2 == 0) { // or if (moveTime % 2 == 0) moveX(1); } 나는 그것을 쓸 때마다 내부를 …