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2D 플랫폼 게임에서 플레이어가 경사면에서 부드럽게 움직 이도록하는 방법은 무엇입니까?
2D 플랫폼 게임을위한 물리 엔진을 개발 중입니다. 충돌 감지에 분리 축 정리를 사용하고 있습니다. 지면은 오리엔테이션 바운딩 박스로 구성되며 플레이어는 축 정렬 바운딩 박스로 사용됩니다. (특히, SAT를 사용하여 OBB에 대한 스윕 충돌 감지를 수행하는 "실시간 충돌 감지"책의 알고리즘을 사용하고 있습니다). 동적 응답이 환경에 침투하지 않도록 충돌 응답에 상당히 작은 (0에 …