«2d» 태그된 질문

2D는 좌표가 X 및 Y 값으로 표시되는 2 차원 공간을 나타냅니다.

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2D 게임에 3D 엔진을 사용할 때의 장단점은 무엇입니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 2d 게임 개발을 위해 2d 게임 엔진 (Slick2D / Flixel / FlashPunk와 같은)과 3d 엔진 (Unity와 같은) 사이를 결정할 때 초보자가 …
16 2d  3d 

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타일 ​​기반 2D 플랫 포머를위한 지형 생성
현재 지형 생성에 어려움을 겪고 있지만 Terraria와 유사한 타일 기반 2D 플랫 포머에서 작업하고 있습니다. 유용한 것으로 나오지 않지만 몇 가지 기본 사항이 있습니다. Perlin Noise와 같은 몇 가지 기술을 시도해 보았지만 Midpoint Displacement와 같은 다른 기술에 대해 읽었습니다. (일반 지형의 중간 지점 변위 및 동굴의 Perlin 소음과 같은) C …

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특정 지역의 건물을 절차 적으로 생성
나와 팀은 게임을 시작할 때 플레이어에게 무작위 공장을 제공하는 팩토리 빌더 게임을 진행하고 있습니다. "공정성"에 대한 감각을 확보하기 위해, 임의로 생성 된 공장은 (자리 표시 자 값) 30의 몇 단위 내에 영역을 갖는 것이 이상적입니다. 이러한 사양을 충족하기 위해 기본 임의 직사각형 생성기를 작성하는 것은 비교적 간단하지만 우리의 목표는 공장이 …


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원활하게 반복되는 2D 멀티 플레이어 레벨을 만드시겠습니까?
최근 루핑 레벨 디자인을 할 수있는 2D 사이드 스크롤 멀티 플레이어 게임을 만드는 방법 (Think of Starbound 및 월드의 루핑 방법)에 대한 토론이있었습니다. 가장 간단한 방법은 플레이어를 한쪽으로 다른 곳으로 순간 이동시킬 수있는 방아쇠 구역이있는 직사각형 맵을 갖는 것이라고 생각했습니다. 그러나이 접근 방식의 명백한 문제는 한 번에 여러 플레이어가 맵의 …

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절차 적으로 생성 된 하향식 조경을 흥미롭게 만들기
저는 절차 적으로 생성 된 세계에서 게임을하고 있습니다. 이상적으로, 나는 Minecraft의 세계만큼 아름다운 풍경을 만들고 싶습니다. 마인 크래프트에는 틈새, 폭포, 산, 언덕, 바다 등이 있습니다. 그러나 이것이 하향식 (실제 3/4 원근법) 게임이 될 것이기 때문에, 나는 그 대부분이 가능하다고는 생각하지 않습니다. 주된 이유는이 관점에서 키를 시도하고 표현하는 것이 얼마나 어려운지입니다. …

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Kinect의 3D 포인트를 사용한 키스톤 보정
XNA를 사용하면 바닥에 투영되는 간단한 사각형이 표시됩니다. 프로젝터는 임의의 위치에 배치 할 수 있습니다. 분명히, 투사 된 직사각형은 프로젝터의 위치와 각도에 따라 왜곡됩니다. Kinect는 바닥을 스캔하여 네 모서리를 찾습니다. 이제 내 목표는 기본 사각형을 미리 워핑하여 투영이 더 이상 왜곡되지 않도록 원래 사각형을 변환하는 것입니다. 첫 번째 접근 방식은 모든 …
15 xna  2d  3d  projection  kinect 

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2D 행성 중력
나는 우주선이 발사 된 간단한 게임을 만들고 있는데 그 경로는 행성의 중력에 의해 영향을받습니다. 이 게임과 유사합니다 : http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html 이 게임에서 행성이 우주선에 미치는 영향을 복제하여 우주선이 행성 주위를 '루프'하여 방향을 바꿀 수있는 방법을 알고 싶습니다. 나는 우주선이 행성 주위에 거대한 타원으로 고리를 이루거나 벡터를 사용하는 행성의 중력에 의해 약간 …
15 2d  physics 

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발사 애니메이션과 총알 릴리스를 묶는 방법
총알을 발사 할 때 생기는 애니메이션이 있다고 가정하겠습니다. 애니메이션이 끝날 때 총알이 어떻게 표시됩니까? 내가 알아낼 수있는 유일한 것은 애니메이션의 시간 길이를 알고 총알 위치 설정을 지연시키고 해당 시간이 지날 때까지 활성화하는 것입니다. 이것이 최선의 접근 방법인지 궁금합니다. 다른 사람들이 어떻게 이것을 처리합니까? 편집 : 질문을 올바르게 표현하는 데 문제가 …
15 2d  animation  release  timing 

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여러 객체와 충돌하는 경우 충돌 해결
정적 객체와 이동 가능한 객체가 있습니다. 충돌은 분리 축 정리를 사용하여 감지됩니다. 예를 들어,이 상황에서는 두 개의 정적 객체 (빨간색)가 있습니다. 및 둘 사이의 이동 가능한 물체 : 내 알고리즘은이 두 개체 간의 충돌을 계산할 수 있으며 충돌에 대한 완벽한 해상도 벡터 (최소 변위 벡터를 의미)를 뱉어냅니다. 예를 들어 녹색 …

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두 점 사이의 곡선 이동
곡선 모양의 멋진 움직임으로 물체를 움직일 수있는 좋은 기술은 무엇입니까? 원점 복귀 미사일의 궤도와 같은 끝 위치도 움직일 수 있습니다.
15 xna  2d  movement 

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2D 아이소 메트릭 게임에서 실시간 그림자 캐스팅
C ++로 작은 2D 아이소 메트릭 엔진을 작성 중이며 실시간 그림자 캐스팅을 구현하려고합니다. 이 페이지에 설명 된 간단한 접근법을 따르고 결과는 다음과 같습니다 (빛은 노란색 큐브와 동일한 위치에 있습니다). 결과는 매우 좋지만 벽과 큐브 상단에 그림자가 없습니다. 다음은 어떻게 보일지에 대한 예입니다 (예상 그림자를 녹색으로 그립니다). 그려진 모든 큐브는 XY …

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2D XNA 게임에서 전기 / 조명 / 테슬라 코일 효과를 만드시겠습니까?
이 비디오와 매우 유사한 두 지점 사이에 전기 빔을 만들고 싶습니다 : http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . 그 효과는 점들 사이의 길이와 의사 랜덤 움직임이 다양하기 때문에 역동적이며, 내가 어떻게 그런 일을 성취했는지 상상하기가 어렵습니다. 올바른 방향으로 안내 할 수있는 유용한 정보가 있습니까? XNA 4.0 Reach 프로필을 사용하고 있지만 Windows Phone을 대상으로하지 않기 …

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2D 게임의 타일 크기 [닫기]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 타일 ​​매핑 방법을 사용하여 작은 게임을 개발하는 동안 질문이 떠 올랐습니다. Windows에서 게임을 개발하지만 다른 플랫폼에 적용하는 것을 …
15 2d  tiles 

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OpenGL ES 2.0 : 2D 프로젝션 설정
이 기사는 일반적으로 고정 함수 파이프 라인을 사용하여 선명한 OpenGL 2D 그래픽을 그리는 방법을 설명합니다. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL OpenGL ES 2.0에는 사용할 수없는 ES 1.x 함수 (예 : glOrtho ())가 있으므로 Fragment / Vertex 쉐이더에서 해당 기능을 대체해야합니다. 내 질문은 프로그래밍 가능한 함수 파이프 라인에서 다음 2D 투영을 설정하는 방법입니다. const XSize …

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