«2d» 태그된 질문

2D는 좌표가 X 및 Y 값으로 표시되는 2 차원 공간을 나타냅니다.

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2D 타이쿤 게임 vs. 3D 타이쿤 게임
나는 이것이 단지 나일 수 있다는 것을 완전히 인정하지만, 나는 3D 타이쿤이나 도시 건설 게임에 중독 된 적이 없지만 많은 오래된 2D 타이쿤 게임에 중독되어 있음을 알 수는 있지만 알아 차릴 수는 없습니다. 다음은 많은 것 중 몇 가지 예입니다. 나는 AD 1701 년을했는데 괜찮 았지만 실제로 들어가지는 못했습니다. 그러나 …
15 2d  rts 

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바운스 마찰로 인한 회전은 어떻게 계산합니까?
이전 질문 에서 다음과 같이 : 나는 공이 맞은 표면에서 사실적으로 튀는 공을 가지고 있습니다. 이제 히트의 마찰로 회전 시키려고 합니다. 이것이 충분히 간단하다는 것을 보여줍니다. 나는 매 틱마다 각도 속도로 공을 회전시키고 렌더링 할 때 동일한 회전을 적용합니다. 공이 벽에 닿으면 회전 속도가 다음의 영향을 받는다는 것을 알고 있습니다. …

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게임 그래픽 디자인을 독립적으로 배우려면 어디에서 시작합니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 자유롭게 사용할 수있는 리소스를 사용하지 않고 사용자 지정 그래픽을 만드는 방법을 배우고 싶습니다. 그러나 나는 일반적으로 2D 게임 디자인으로 시작하는 방법에 대한 …
15 2d  3d  graphics  2.5d 

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Unity의 Update 메소드와 FixedUpdate의 차이점은 무엇입니까?
내가 Unity3d를 배우고 시작하고 내가 얻을 혼란 중 하나를 사이에 차이가 Update()와 FixedUpdate(). 나는 Lynda Unity 2D 게임 개발 튜토리얼을 따르고 있으며 강사는 Update메소드를 사용 하고 플레이어에는 RigidBody2D 구성 요소와 Box collider가 Update있으며 플레이어를 번역하는 데 메소드를 사용 하지만 플레이어에서 동일하게 Update할 때 움직이지 않지만 내가 할 때 그 안에 …

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2D 사이드 스크롤 게임에서 왜곡 효과와 같은 가짜 3D를 구현하는 방법은 무엇입니까?
나는 어떤 종류의 포스트 프로세싱 효과라고 생각하지만 검색 할 적절한 용어 또는 시작 위치를 확실하지 않습니다. 나는 Boshy되고 싶어 하고 당신이 게임에서 승리 해야하는 게임을 보았습니다 .2D 게임의 관점을 수정하여 3D 효과를 줄 수 있습니다 (아래 이미지 참조). Boshy는 기본적으로 타워 (실린더) 안에있는 것처럼 보이게하지만 게임에서 승리해야합니다. 이미지가 왜곡되어 오래된 …


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우주선의 동적 스러 스터 밸런싱
내 게임에서 우주선은 회전 할 때마다 임의의 양의 스러 스터가 부착 된 플레이어 빌드를 의미합니다. 현재 배를 주어진 각도 (가속 및 감속)로 회전시키는 더러운 코드가 있습니다. 다음은 빨간색 선이 향하고 왼쪽으로 회전하라는 대칭 선박의 예입니다. 그러나 플레이어가 스러 스터를 어디에 두 었는지에 따라 원치 않는 선형 힘이 배에 영향을 미치는 …

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월드 힐링 웨이브 효과는 어떻게 만듭니 까?
어둡고 우울한 배경 을 행복한 잔디 배경 으로 실시간으로 변경하여 행복한 배경이 게임 캐릭터 주위의 반경에 표시 되도록하고 싶습니다 . 당신이 원한다면 행복 의 힘장 . 사용자 정의보기에서 캔버스로 렌더링 할 때 가능한 한 성능 적으로 수행 할 수있는 방법은 무엇입니까? 업데이트 : 내 머리에서 작동하는 방법은 다음과 같습니다. private …

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엔티티 / 컴포넌트 시스템 및 UI“엔티티”
엔터티 / 구성 요소 시스템에 여전히 녹색입니다. 스프라이트를 그리거나 입력을 처리하는 데 유용한 구성 요소가 있기 때문에 (마우스 / 터치 클릭) UI 구성 요소 (예 : 레벨 선택 화면)와 같은 UI 구성 요소를 만드는 데 자연스럽게 재사용하고 싶습니다. 이것은 나를 매우 이상하게 생각합니다. 나는 항상 엔터티를 플레이어, 적, 파워 업 …

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DirectX에서 두께가 다양한 AA로 선을 렌더링하는 가장 빠른 방법
그래서 .NET에서 SharpDX를 사용하여 DirectX 개발을 수행하고 있습니다 (그러나 DirectX / C ++ API 솔루션이 적용 가능합니다). DirectX를 사용하여 직교 투영 (예 : 과학 응용 프로그램의 2D 선 그리기 시뮬레이션)에서 선을 렌더링하는 가장 빠른 방법을 찾고 있습니다. 렌더링하려는 플롯 종류의 스크린 샷은 다음과 같습니다. 이러한 종류의 플롯이 라인 당 앤티 …
14 2d  directx  shaders 

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그라디언트 Fog of War를 만들려면 어떻게해야합니까?
교육 목적으로 하향식 2D RTS 게임을 만들고 있습니다. 현재 저는 실제로 스타 크래프트의 디자인 / 아이디어를 복사하고 있습니다. 아마 Fog Of War도 구현해야한다고 결정했습니다. 내 기대 : 현재 탐사 된 지역 (단위가 있음)이 점등되어야합니다. 사전에 조사 된 지역 (유닛 이 있었음)은 더 어두워 야하지만 유닛 이 있을 때 무엇이 있었는지 …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

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3d 전에 2d 게임 개발을 배워야합니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 저는 iPhone 앱 개발자입니다. iOS 게임에 참여하고 싶습니다. 문제는 Unity와 같은 3D 게임을 배우기 전에 Cocos 2D 또는 Corona SDK와 같은 2D를 …
14 2d  3d  ios 


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2D 비타 일 기반지도 편집기 [닫기]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 저는 현재 iPhone 용으로 비교적 간단한 2D 하향식 지향 어드벤처 게임을 개발 중이며 내 게임의 맵을 만드는 가장 쉬운 방법이 궁금합니다. 즉각적인 …
14 2d  iphone  maps  levels  editors 

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2D 캐릭터가 실제 상황에서 다양한 장비를 사용할 수 있도록하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
2D 게임을 만들고 싶지만 RPG와 같은 다른 조합으로 다양한 장비를 착용하고 싶은 캐릭터를 갖고 싶습니다. 따라서 사용자가 어깨와 바지를 변경한다고 가정하면 플레이어에게 표시되어야 하며이 모든 다른 장비는 다른 캐릭터 동작 (타격, 타격, 철자법 등)을 따라야한다고 가정 해 봅시다. 가장 좋은 접근법 / 알고리즘 / 아키텍처를 알고 싶은 몇 가지 문제가 …

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