«2d» 태그된 질문

2D는 좌표가 X 및 Y 값으로 표시되는 2 차원 공간을 나타냅니다.

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XNA 4.0에서 알파 투명도를 올바르게 수행하려면 어떻게해야합니까?
좋아, 나는 이것에 관한 몇 가지 기사, 튜토리얼 및 질문을 읽었다. 대부분 내 문제를 해결하지 못하는 동일한 기술을 가리 킵니다. 반투명 스프라이트 (texture2D)를 만들고 다른 스프라이트를 오버레이 할 수있는 기능이 필요합니다. 내가 찾은 코드 샘플로 다소 달성 할 수는 있지만 결과에 만족하지 않으며 이것을 수행 할 수있는 방법이 있다는 것을 …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

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Time.deltaTime을 사용하더라도 움직임은 프레임 속도에 따라 달라집니다
Unity에서 게임 오브젝트를 이동하는 데 필요한 번역을 계산하는 다음 코드가 LateUpdate있습니다. 내가 이해 한 바에 Time.deltaTime따르면 최종 변환 프레임 속도를 독립적 으로 사용해야합니다 (레이 CollisionDetection.Move()캐스트를 수행하는 것입니다). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; model.CurrentSpeed = accelerateSpeed(model.CurrentSpeed, targetSpeed, model.Accel); if (model.IsJumping) { …

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2D 타일 맵에서 "비전 콘"을 계산하는 효율적인 방법은 무엇입니까?
타일 ​​맵에서 특정 방향을 향한 경우 (특정 범위 및 각도로) 특정 단위가 "볼 수있는"타일을 계산하려고합니다. 가장 쉬운 방법은 특정 타일 수를 바깥쪽으로 그리고 각 타일에 레이 캐스트하는 것입니다. 그러나 나는 조금 더 효율적인 것을 바라고 있습니다. 그림은 천 단어를 말합니다. 빨간색 점은 단위입니다 (위를 향한 사람). 내 목표는 노란색 타일을 …
13 2d  algorithm  tilemap 

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파티클로 부드러운 가장자리 영역을 구현하는 방법
내 게임은 Phaser를 사용하여 만들었지 만 질문 자체는 엔진에 구애받지 않습니다. 내 게임에는 플레이어 캐릭터가 움직일 수 있고 영향을받을 수있는 다각형 영역이 있습니다. 예를 들어 얼음, 불, 독 등 '이 영역의 그래픽 요소는 색상으로 채워진 다각형 영역 자체와 적합한 유형의 입자 (이 예에서는 얼음 조각)입니다. 이것이 내가 현재 이것을 구현하는 …

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광대 한 이미지로 인해 또는 스프라이트 시트를 사용해야합니까?
2D 게임을 개발 중이며 많은 스프라이트가 있습니다. 3D 애니메이션과 모델을 사용하여 2D로 렌더링하여 "폴 아웃"또는 "Diablo"가 보이도록했습니다. 손으로 그리는 것보다 쉽습니다. 나는 이미 프레임 속도를 15fps로 줄여야했다. 그러나 24 프레임이 매우 매끄럽게 보였기 때문에 슬 sad습니다. 내가 한 두 가지 이유가 있습니다. 1) HDD 공간을 줄입니다. 이미지가 적을수록 총 게임 …

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더 빠른 2D 충돌 감지
최근에 나는 빠르게 진행되는 2D 사수를 연구하고 있었고 큰 문제를 겪었습니다. 충돌 감지. 물론 작동하지만 매우 느립니다. 내 목표는 : 화면에 많은 적을 가지고 서로 접촉하지 않도록하십시오. 모든 적들이 플레이어 개체를 쫓고 있습니다. 그들 대부분은 조만간 같은 속도를 가지므로 플레이어를 쫓으면서 같은 공간을 차지하게됩니다. 이것은 플레이어가 하나의 적에게만 쫓기고있는 것처럼 …

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물리 엔진에서 동시 충돌을 처리하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
비디오 게임의 물리학에 대해 자세히 배울 수 있도록 2D 물리 엔진을 자바 스크립트로 작성하고 있습니다. 바디가 동시에 두 개 이상의 다른 바디와 충돌하는 경우를 제외하고는 딱딱한 바디 충돌에 대해 올바르게 작동합니다. 현재 충돌체 (A, B)의 각 쌍에 대해 충돌 임펄스에 따라 속도와 각속도를 수정하고 관통하지 않도록 서로 밀어냅니다. 그러나 A와 …


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리프트가있는 하우스 맵 미로를 해결할 수 있습니까?
내 게임에서 우리는 측면에서 집의 바닥을보고 영웅은 리프트를 취할 수 있습니다. 리프트는 화살표에 따라 항상 정확히 두 개의 리프트 쌍이 연결되어 있습니다. 영웅은 가로로 자유롭게 움직일 수 있지만 영웅이 세로로 움직일 수있는 유일한 방법입니다. 하우스 맵은 서로 다른 아이템과 가장 왼쪽, 맨 오른쪽 및 때로는 두 중간 위치 중 하나에 …
13 2d  maze 

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타일 ​​맵 위에 복잡한 충돌 영역을 어떻게 정의 할 수 있습니까?
많은 사람들이 추천했듯이 Tiled 맵 편집기 를 사용하여 게임에 대한 맵을 작성하고 있으며 특히 libgdx 프레임 워크가 Tiled 맵용 API를 제공 하기 때문에 매우 좋습니다 . 지도 편집기에서 충돌 가능한 타일을 정의하거나 정의 할 수 없으므로 코드의 충돌을 처리 할 수 ​​있습니다. 그러나 현재 타일을 충돌 가능 영역과 충돌 불가능 …

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타일 ​​맵을 렌더링하는 동안 고르지 않은 타일을 어떻게 처리합니까?
확실하지 않은 타일 맵으로 수행하려는 작업은 다음과 같습니다. 보시다시피 상단 벽이 바닥 및 측면 벽보다 훨씬 큽니다 (이것은 또한 내 모서리에 문제가 있으며 [L 다음 정사각형과 같은 이상한 모양] 및 현재 타일의 40x40px보다 큽니다. ). 또한 타일에 사용하는 타일 시트를 첨부하여 나머지 타일과 비교하여 모서리와 상단이 어떻게 보이는지 보여줍니다. 내가 …
13 2d  java  tiles  maps 

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스키드가있는 차량 물리학
견인력을 잃을 수있는 자동차의 차량 물리학을 만들려면 어떻게해야합니까? 운전자가 발이 평평한 것처럼 보이기를 원하므로 가스를 누를 때 자동차의 뒷 바퀴가 느슨하게 견인되어 제어하기가 다소 어려워집니다. 나는 또한 도넛과 구석 구석에 "드리프트"를 할 수 있기를 원합니다. 또한 "미끄럼 방지"가 얼마나 발생하는지 알아야하므로 비례량의 연기 및 타이어 자국을 추가 할 수 있습니다. …
13 2d  physics 

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경사에서 2D 캐릭터를 정상적으로 세우는 방법은 무엇입니까?
Unity3D (2D 모드)에서이 캐릭터를 얻었습니다. 그러나 나는 캐릭터가 빨간 선을 따라 서기를 원합니다. Unity3d에서 어떻게 만들 수 있습니까? 이 설정이 있습니다 .. 운동에 간단한 Addforce를 사용하고 있습니다 ... z 위치 제약 조건을 제거하면 롤링과 같은 이상한 움직임이 발생합니다 .... 어떤 도움이라도 감사하겠습니다 :)

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글로벌 좌표 공간에서 로컬 공간으로 어떻게 변환합니까?
이라는 엔티티가 주어지면 EntityA로컬 좌표 공간을 정의하고 싶습니다. 여기서의 위치 EntityA는 원점이고 제목 벡터는 X 축이며 제목 벡터의 법선은 Y 축입니다. 글로벌 좌표를 감안할 때 EntityA로컬 공간 에서 다른 엔티티의 위치를 ​​어떻게 찾을 수 있습니까? 예를 들어, EntityA'글로벌 위치는 (50,50)이고 그 위치 EntityB는 (80,90)입니다. 의 로컬 공간 EntityB에서 의 위치는 …

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2D 게임에서 임의로 큰 이미지를 처리하는 방법은 무엇입니까?
질문 하드웨어에서 지원할 수있는 것보다 큰 이미지를 사용하는 2D 게임을 사용하는 경우 어떻게해야합니까? 어쩌면 전에 나에게 결코 발생하지 않은이 문제에 대한 흥미로운 해결책이있을 수 있습니다. 저는 기본적으로 일종의 그래픽 어드벤처 게임 메이커에서 일하고 있습니다. 목표 대상은 게임 개발 (및 프로그래밍) 경험이 거의 또는 전혀없는 사람들입니다. 이러한 응용 프로그램으로 작업하는 경우 …
13 xna  c#  2d  graphics  textures 

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