«ai» 태그된 질문

게임 내 개체가 동작에 대한 결정을 내리는 방법의 디자인 및 / 또는 논리.

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궁극적 인 실시간 전략 게임 AI를 개선하기 위해 무엇을 할 수 있습니까?
나는 실시간 전략 게임에서 자원 부정 행위없이 AI를 만들 수 있는지 여부에 대해 내 친구 와이 채팅을했습니다. 거의 완벽하게 재생되는 AI. 오늘날 게임의 AI에는 개선 할 수있는 많은 영역이 있으며, 대부분은 자원 부정 행위, 그로 인해 더 나은 초기 기반 개발 및 파도 공격에 의존합니다. 그럼에도 불구하고 궁극적 인 AI를 …
12 ai 

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합리적인 AI를 만드는 방법?
Fox and Hounds 게임을 기반으로 한 논리 게임을 만들고 있습니다. 플레이어는 여우를 재생하고 AI는 사냥개를 재생합니다. (내가 아는 한) 나는 AI를 완벽하게 만들었으므로 결코 잃지 않습니다. 그렇게하는 것은 인간 플레이어에게는 그리 재미 있지 않습니다. 이제 인간이 이길 수 있도록 AI를 멍청하게해야하지만 어떻게 해야할지 모르겠습니다. 현재 AI 로직은 패턴 매칭을 기반으로합니다. …
11 ai 

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* 동적 인 장애물과 플레이어가 막힌 길 찾기?
안녕하세요, Unity 5에서 TD를 만들고 있는데 길 찾기에 도움이 필요합니다. 내가 사용하는거야 Arons A * 길 찾기 나 동적 객체를 사용하여 런타임 동안의 경로를 업데이트 할 수 있습니다 내 AI에 대한합니다. 그러나 내 게임에서는 플레이어가 특수 포탑으로 미니언을 차단하여 미니언이 "블록 타워"를 공격하여 목적지로 이동하게 할 수 있기를 바랍니다. 어떻게 …
11 unity  c#  2d  ai  path-finding 

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Bomberman의 Minimax
Bomberman 게임의 클론을 개발 중이며 다른 유형의 AI를 실험하고 있습니다. 먼저 A *로 상태 공간을 검색하는 데 사용했으며 이제 Minimax 알고리즘으로 다른 접근법을 시도하고 싶습니다. 내 문제는 내가 찾은 모든 미니 맥스 기사가 플레이어가 번갈아 가정한다는 것입니다. 그러나 Bomberman에서는 모든 플레이어가 동시에 행동을 취합니다. 나는 하나의 게임 진드기에 대해 가능한 …
11 ai 

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게임에서 "향기 트레일"을 어떻게 모델링 할 수 있습니까?
3D 게임을 만들고 플레이어 나 모바일에서 향기 트레일을 따라 다른 개체를 끌어들일 수 있다고 가정 해 봅시다. 이 사용 사례와 일치하는 알려진 데이터 구조가 있습니까? 개인이 거의없는 경우 엔터티 ID에 대한 3D 좌표 맵과 같은 작업을 수행 할 수 있지만 실제 향기는 시간이 지남에 따라 서서히 사라 지므로 다르게 작동합니다. …
11 ai 

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게임 동작을 수행하기위한 패턴
게임 내에서 다양한 작업을 수행하기 위해 일반적으로 허용되는 패턴이 있습니까? 플레이어가 행동을 수행하고 AI가 이동, 공격, 자기 파괴 등과 같은 행동을 수행 할 수있는 방법. 현재 .NET 제네릭을 사용하여 다양한 동작으로 반환되는 다른 객체를 지정하는 추상 BaseAction이 있습니다. 이것은 모두 명령과 유사한 패턴으로 구현되며 각 작업은 자체적으로 책임지고 필요한 모든 …

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3D 게임에서 목표물을 쏘는 알고리즘
Descent Freespace를 기억하는 사람들에게는 비 호환 미사일이나 레이저를 쏠 때 적을 조준하는 데 도움이되는 멋진 기능이 있습니다. 표적. /programming/4107403/ai-algorithm-to-shoot-at-a-target-in-a-2d-game?lq=1 의 답변을 사용해 보았지만 2D 용이므로 시도했습니다. 그것을 적응시키는 것. 먼저 계산을 분해하여 XoZ 평면의 교점을 해결하고 x 및 z 좌표를 저장 한 다음 XoY 평면의 교점을 해결하고 y 좌표를 최종 …
11 mathematics  ai  aiming 

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경로 찾기에서의 상황 인식
예를 들어 잠긴 문과 열쇠와 같은 특정 아이템을 수집 한 후에 만 ​​특정 통로가 열리도록하는 던전을 통한 최단 경로를 찾아야한다고 가정 해 봅시다. "가장 짧은 경로"라는 단어에 대한 일반적인 내장 반응은 분명히 A *입니다. 그러나 신뢰할 수있는 휴리스틱을 정의하는 많은 문제가 있으며 추가로 노드를 여러 번 방문해야 할 가능성이 높기 …
11 ai  path-finding 

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오픈 소스 AI 봇 인터페이스 [폐쇄]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 오픈 소스 AI 봇 인터페이스는 무엇입니까? 커스텀 언리얼 토너먼트 봇용 Pogamut 3 GameBots2004 또는 스타 크래프트 봇용 …
11 ai  bot 

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Left 4 Dead에서 NPC를 어떻게 추적합니까?
Left 4 Dead에서 NPC 좀비를 어떻게 추적합니까? 나는 벽으로 걸어 들어가거나 목적없이 돌아 다니는 NPC에 대해 이야기하고 있습니다. 플레이어가 볼 수는 없지만 방 안에 있거나 문 뒤에 있습니다. 복도와 실내에 약 10여 마리의 좀비가 있다고 가정 해 봅시다. 게임은 모든 좀비를 목록으로 유지하고 그들에게 명령을 내리면서 반복합니까? 사용자가 특정 반경 …
11 game-design  ai 

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트론 : 게임 AI 알고리즘?
라이트 사이클 또는 그와 비슷한 것 각 요소가 0 또는 1 (공백 공간을 나타내고 0은 채워진 공간을 나타냄)이 될 수있는 게임 맵을 나타내는 2D 배열이 주어지면 TRON 적 AI에 사용되는 알고리즘은 무엇입니까?
11 2d  ai 

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꽤 오픈 소스 게임 / 렌더링 엔진? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 오픈 소스 도메인 외부에있을 수 있습니다 (이 모든 것을 구현하고 싶어하는 오픈 소스 게임 방법은 많지 않기 …


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복잡한 AI를 관리 할 수있게하려면 어떻게해야합니까? [닫은]
여기에 무엇이 요청되는지 말하기가 어렵습니다. 이 질문은 모호하거나 모호하거나 불완전하거나 지나치게 광범위하거나 수사적이며 현재 형태로 합리적으로 대답 할 수 없습니다. 다시 열 수 있도록이 질문을 명확하게 설명 하려면 도움말 센터를 방문하십시오 . 휴일 칠년 전에 . 과거에는 유한 상태 머신 (FSM) 및 계층 적 FSM과 같은 간단한 시스템을 사용하여 AI …

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비디오 게임에서 먼저 무엇을 만들어야합니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 비디오 게임 개발을 시작할 때 먼저 환경 (건물, 나무, 산 등) 또는 AI (플레이어 블 캐릭터, NPC 등) 를 만드는 데 중점을 …

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